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2000克是多少斤 2000克等于多少公斤

2000克是多少斤 2000克等于多少公斤 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆火的大作,相(xiāng)当一(yī)部分更是经久不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画(huà)风等(děng)种种原因(yīn),而被遗忘在了(le)茫茫(máng)游戏库之中。

今天(tiān)为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定(dìng)上(shàng)都(dōu)相当不(bù)错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量(liàng)作品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云(yún)的主(zhǔ)机平(píng)台(tái)很难脱(tuō)颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础后(hòu),这第(dì)三部《龙脉常歌(gē)》实现(xiàn)了在(zài)体量和质(zhì)量(liàng)的再(zài)次(cì)突破(pò)。

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本作结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力(lì)。游戏(xì)中的(de)一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中(zhōng)享受美(měi)妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的(de)一(yī)部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸不着头(tóu)脑的同(tóng)时(shí),又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的委(wěi)托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无(wú)聊(liáo),但实际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策(cè)略,没有你死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳(bān)机启动(dòng)水枪,将这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体(tǐ)表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就(jiù)感和满足感也是其(qí)他游(yóu)戏(xì)难以替(tì)代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版(bǎn)过关(guān)的解(jiě)谜游戏,其的标题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可(kě)以(yǐ)分(fēn)离,做到“分头行(xíng)动”。将头(tóu)扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但必(bì)须(xū)在10秒内(nèi)将头捡回(huí)来,否则(zé)就(jiù)会失败。

通过头(tóu)部(bù)带电(diàn)这(zhè)一特(tè)性,可以使其接触到(dào)的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或(huò)关(guān)两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜(mí)设计更加丰富,全程都(dōu)能保(bǎo)持(chí)让(ràng)人(rén)眼(yǎn)前一(yī)亮的状态。

这(zhè)款游戏(xì)虽(suī)然并非(fēi)任天堂(táng)开发(fā),但却(què)有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准(zhǔn)的起承(chéng)转合(hé),使得整个(gè)流程的体验极(jí)佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一(yī)款FC时代(dài)8位(wèi)机风格(gé)的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画(huà)面看(kàn)着很(hěn)有8位机(jī)的味(wèi)道,在(zài)配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都(dōu)还(hái)原(yuán)了那时候的味道(dào)。

在(zài)大块像素点编织出的华(huá)丽(lì)画(huà)面下,极(jí)佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关(guān)卡设计、多(duō)变的(de)玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作(zuò)的(de)内容极(jí)度丰富(fù)且(qiě)有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是(shì),这(zhè)款游戏不仅(jǐn)在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一(yī)款游戏,它除了(le)包含《铲(chǎn)子骑(qí)士》本(běn)篇,还有各个DLC和(hé)资料篇(piān)游戏的(de)合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列(liè)的(de)HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是因为像(xiàng)素画(huà)风确实是(shì)有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏”了,因(yīn)此很(hěn)少有玩家(jiā)或媒体提(tí)及(jí)这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移(yí)植(zhí)到了(le)Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类(lèi)似(shì)于抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂(bì),搬(bān)运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至(zhì)人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最初是(shì)个手游(yóu),但(dàn)其内容的精致(zhì)和丰富程(chéng)度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配(pèi)乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从来没听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年(nián),都被熬成(chéng)中(zhōng)年大(dà)叔大(dà)婶(shěn)了

而当这个系列与2020年(nián)再(zài)度重(zhòng)见天日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商(shāng)并非SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难度(dù),但游戏顶级(jí)2000克是多少斤 2000克等于多少公斤的画面质感、出(chū)色(sè)的操作手(shǒu)感,以及系列不(bù)变的味道(dào),赢得了(le)新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的是(shì),即(jí)使是(shì)在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出(chū)大型(xíng)更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了(le)全新(xīn)的合作招(zhāo)式以及全新的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻(dòng)结(jié)

尽(jǐn)管实际上已(yǐ)经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏(xì)天(tiān)花板(bǎn)”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是(shì)有过之而(ér)无不(bù)及的(de)。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这(zhè)一游戏设(shè)计思(sī)路。关卡中(zhōng)往往会有许多(duō)非常诱人的收集要素(sù)(回(huí)报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极高的操作(zuò)要(yào)求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难(nán)度非常高,因此劝退了(le)不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了(le)一系(xì)列(liè)加料外还(hái)加入了更(gèng)加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几个字,除(chú)了菜单上(shàng)的(de)“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其(qí)他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一(yī)款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩家问津(jīn)的作品(pǐn)。

除(chú)了(le)本(běn)作(zuò)外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外(wài)语的需(xū)求会(huì)比《森喜刚(gāng)》多一(yī)点,因为需要看懂关(guān)卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英文(wén)举例,都(dōu)是些很基(jī)础的词汇,且实(shí)际游玩时只有很少(shǎo)一(yī)部分(fēn)关(guān)卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不同(tóng)形状的(de)方块从(cóng)上(shàng)往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是(shì)尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需(xū)要(yào)在确保方块堆叠的过程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑方块的(de)重心(xīn)是(shì)否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠起来(lái)会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同时(shí)不(bù)能超过(guò)一定(dìng)高(gāo)度,这就需(xū)要尽可能(néng)利用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常(cháng)出色!

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