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本站小编(biān)收集整理的(de)《梦幻西(xī)游手游》飞剑哪个属性好(hǎo) 四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时(shí),这(zhè)个要求(qiú)不会太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更(gèng)好的效果(guǒ)了,少阳可能对花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就有形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字忽视效果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效果。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴(dài)后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪(yí)阴(yīn)效(xiào)果(guǒ)

三(sān)、两仪(yí)阳效(xiào)果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的(de)面板不会被(bèi)忽视或(huò)比例降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时提(tí)升的比例伤害(我(wǒ)现(xiàn)在一时想不起来哪样(yàng)的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标法伤(shāng)有关,但给目标增加的法(fǎ)伤(shāng)与自己的物伤相关,是自身除(chú)法宝外的(de)物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加目标自(zì)身(shēn)法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目(mù)标(biāo)及(jí)自身受到(dào)的(de)物法伤害

比例(lì)减伤(shāng),比(bǐ)如(rú)唧唧歪歪,也不(bù)会减到(dào)法宝增加(jiā)的面(miàn)板部分

具体数(shù)值效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对(duì)比

说(shuō)明:这里的系数(shù),我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的(de)系数,如果我估的系数与你认为(wèi)的有出入的少(shǎo)侠,可以(yǐ)自行带入自(zì)认为的(de)系数(shù)中(zhōng)去做(zuò)对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的(de),就(jiù)把鹰击带到1.3中(zhōng)去(qù)对(duì)比(bǐ),主要(yào)是(shì)做对比

少阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高(gāo),就能是四(sì)象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加的(de)同样也是物伤,只是增加(jiā)的效(xiào)果与(yǔ)目标的(de)防(fáng)御(yù)有关。

虽然说大体上目(mù)标的物理防御越高(gāo),少阴(yīn)的效果(guǒ)越好,不过这里也要想一个问题,就是星印(yìn)里出现(xiàn)的(de)新的防御逻辑,物(wù)理(lǐ)抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的效果还会是更好的(de)吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有多(duō)少(shǎo)件,如果除(chú)了飞剑外(wài)没有别(bié)的忽视(shì)效(xiào)果,那(nà)么(me)可要小心(xīn),玩家战(zhàn)斗中,其实(shí)大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有(yǒu)几件忽(hū)视效果(guǒ)了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不(bù)要怕,可以(yǐ)直(zhí)接弄(nòng)忽视

这(zhè)个就(jiù)好像(xiàng)暴击和(hé)抗(kàng)暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得(dé)暴击没用了(le),就算目标有抗暴(bào),当(dāng)你的暴击高于(yú)他(tā)的抗(kàng)暴(bào),一样会暴(bào)击,虽然(rán)目标的抗暴(bào)越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需(xū)要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等)可能(néng)产生的(de)暴击。

不过物(wù)理自(zì)带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容(róng)易高于目(mù)标(biāo)抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所以如果你在(zài)意目标的(de)抵抗效果,要么你(nǐ)一(yī)件都不(bù)要(yào)弄,弄(nòng)得少可能(néng)会等于无(wú),要么就多弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部(bù)分全部有效

身(shēn)上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能(néng)会被(bèi)对方抵抗完全(quán)抵消,不过目(mù)前也就(jiù)只(zhǐ)有玩家(jiā)有此特(tè)效,五星及(jí)以下地煞暂未加入星(xīng)印系(xì)统,星印之前(qián)放出的周(zhōu)常(cháng)内容也(yě)是没有的

召唤灵目前也没有此类(lèi)特效

如(rú)4%忽视(shì)效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增(zēng)加1点(diǎn)效(xiào)果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外(wài)就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但(dàn)是(shì)太阴的暴击(jī)也(yě)一样有风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗(kàng)暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这(zhè)些,可以不用(yòng)顾虑太多(duō)。

如果实在要顾(gù)虑(lǜ),那(nà)么记住了(le),往一(yī)个(gè)方向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目标(biāo)的(de)抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向(xiàng)发(fā)展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展忽视和面板(bǎn)

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要(yào)么是少阴更高,要(yào)么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中(zhōng)只计算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤所能增加(jiā)的伤害(hài)结果,而太阴的(de)1%暴(bào)击概率受益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整(zhěng)个伤害(hài)中

所以同(tóng)样我也计算了少阳与(yǔ)太阴(yīn)的阈(yù)值,除法外基础(chǔ)的伤害高于(yú)这(zhè)个阈值时太阴(yīn)期望(wàng)更高,不过(guò)你的暴击要(yào)高于目(mù)标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴(bào)击概(gài)率(lǜ)还(hái)是低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实在(zài)不(bù)知道哪(nǎ)个门派(pài)会需(xū)要太阳(yáng)的飞(fēi)剑(jiàn)

全门派推荐指数(shù):✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳(yáng)

可能(néng)对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首推

全门(mén)派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能(néng)、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效(xiào)果

全门派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

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