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现实中真的可以把人玩坏吗

现实中真的可以把人玩坏吗 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭(dā)配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战(zhàn)也(yě)不会跟随(suí)你跑有很多限制(zhì)。

暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗(àn)影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是(shì)不如魔(mó)眼头搭配的(de)伤害高(gāo),而且(qiě)暗(àn)影雾实战也不(bù)会跟随你跑有很多限制;恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像:打单(dān)体(tǐ)恐怖消弭略高(gāo)于分层(céng)预瞄,组队分(fēn)层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤害(hài)更低的(de);蝠群代(dài)言(yán)人Vs双重(zhòng)折磨:两个(gè)护肩相比(bǐ)现(xiàn)在版(bǎn)本打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言人(rén),如(rú)果偏向(xiàng)打单体带双重折(zhé)磨伤害会更高。

《暗(àn)黑破坏(huài)神不(bù)朽》狂骑士新精华伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华是暗(àn)影雾(wù)的头部增伤(shāng)裤子增(zēng)加(jiā)攻速,蝙(biān)蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋(fēng)刃(rèn)加攻(gōng)速以及(jí)4层(céng)引爆。这样没有引渡吞噬(shì)和无畏(wèi)挑击会空缺出一个主(zhǔ)手(shǒu)精华,如果你愿意可以带横扫(sǎo)千军并(bìng)且带上异(yì)色和睦多一个Dot点燃状(zhuàng)态。

特别注意:因为带无畏(wèi)挑击要(yào)放弃潜行(xíng)怒行,如果放弃潜(qián)行怒行带横扫(sǎo)千军或无畏挑击动作爆(bào)发都不(bù)如普攻来的伤(shāng)害高,所(suǒ)以备(bèi)用主(zhǔ)手是(shì)空缺精(jīng)华的(de),实战最少要带一(yī)个位移。

我(wǒ)们可以(yǐ)看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出了新(xīn)精(jīng)华(huá)之前的测(cè)试,确实攻速副手加上(shàng)最新(xīn)的锋刃增伤主(zhǔ)手(shǒu)伤害太恐怖了,加(jiā)上(shàng)暗(àn)影雾(wù)的(de)增伤以(yǐ)及(jí)普攻攻速发挥(huī)到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄

看到(dào)水友在下面评论说测试恐怖(bù)消弭和分层预瞄哪个伤害高,整体比下来不相上下,分层预(yù)瞄(miáo)在112~139W秒伤感(gǎn)觉不是很(hěn)稳定,个人是觉得(dé)分层预瞄(miáo)综合更强(qiáng),单(dān)体恐怖(bù)消弭略(lüè)高前者一(yī)点,因(yīn)为单人测试不相上下(xià),那(nà)么(me)组队肯定是(shì)后者输出(chū)更高的。

三、衣(yī)服:恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇(hài)之像(新精华衣(yī)服)

把衣(yī)服换成(chéng)了新的精华恐骇之像,这个精华(huá)本身在之前的测试(如影随(suí)形精华(huá)对(duì)比)就是比(bǐ)较低(dī)伤害的,实(shí)测出的数据也可以看出是比(bǐ)恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄伤害(hài)都低,只(zhǐ)有一次是勉强上120W秒(miǎo)伤。但因为搭(dā)配(pèi)暗影(yǐng)雾以及(jí)副手的(de)双(shuāng)攻速加成,想着还是测试(shì)一波,结果(guǒ)在预料之内。

四、魔(mó)眼头Vs暗影雾(wù)

同时魔眼头和暗影(yǐng)雾的对比也形成了(le)谜题(tí),我们把(bǎ)暗影雾(wù)换魔眼头+主(zhǔ)手可以利用上科西嘉断枪,蝙(biān)蝠普攻护肩不变+裤子由暗影雾加普攻(gōng)攻速换(huàn)成蝙蝠(fú)带剧(jù)毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保持不(bù)变我们来(lái)看(kàn)看(kàn)伤害:

这套的伤害(hài)竟然能(néng)平均稳(wěn)定在(zài)130W左(zuǒ)右的秒伤,比起暗影雾的(de)BUff还要恐怖(bù),那(nà)么在实(shí)战中肯定是带引渡吞噬(shì)比暗影(yǐng)雾要好用,而且引渡吞噬魔(mó)眼也是(shì)AOE。

五(wǔ)、蝠群代言人Vs新精华双(shuāng)重折磨(蝙(biān)蝠普(pǔ)攻)

蝠群代(dài)言人很明显(xiǎn)伤害下降了不少,平均(jūn)秒(miǎo)伤在(zài)100W~110W左右,因为副手(shǒu)加普攻的攻速,所以护(hù)肩的收益肯定要高(gāo)于蝠群(qún)代言人的,如果没有攻(gōng)速收益这两个(gè)护肩估计伤(shāng)害差不多。

综(zōng)上(shàng)所述:

①暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头(tóu)

暗影雾(wù)头+攻速裤(kù)子可以带,但(dàn)是(shì)不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾(wù)实战也(yě)不(bù)会跟(gēn)随你(nǐ)跑有很多(duō)限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得(dé)出结论是打单体恐怖消弭略(lüè)高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐(kǒng)骇之像不推荐带,怎么打都是伤害(hài)更低(dī)的。

③蝠群代言人Vs双重(zhòng)折(zhé)磨

两个护(hù)肩(jiān)相比现在版本打野等AOE场(chǎng)景还是带蝠(fú)群代言人,如果偏向(xiàng)打单体带(dài)双重折磨(mó)伤害会更(gèng)高

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