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抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来

抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局(jú)角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始(shǐ)打击(jī))

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味着输(shū)出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下(xià)该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投(tóu)掷*:前期来(lái)了(le)基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不(bù)到下(xià)一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺(quē)少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩(wán)的(de)好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期(qī)没有优质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然(rán)有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防(fáng)御端的(de)需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽(chōu)牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在(zài)手(shǒu)牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害都会(huì抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来)变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第(dì)三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获(huò抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来)得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼(zéi)还(hái)是弃(qì)牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局都(dōu)来不了(le),而(ér)且催化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本(běn)都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出(chū)端(duān)。输(shū)出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉(jué)输出不够(gòu)一味的(de)拿(ná)输出牌。每(měi)局(jú)都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的(de)选择,血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进阶20

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