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发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强

发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒(mào)险家(jiā)协(xié)会(huì)的(de)一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受在瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技(jì)克敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战(zhàn)各(gè)方势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系统,自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊(liáo)的打团(tuán)本(běn)装(zhuāng)备加强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能共用一个按(àn)键的设计也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大家的职业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后(hòu),职业(yè)操(cāo)作付出(chū)和(hé)伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐(qí),装备分数(shù)差(chà)不多的(de)时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本和女王(wáng)本的女王都(dōu)爱(ài)来回走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能(néng)导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时(shí)候(hòu)如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能(néng)了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素(sù),真的是(shì)完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升级基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每(měi)天(tiān)只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过(发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强guò),这也(yě)是对平民比较友好的一(yī)点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的(de)收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部(bù)分是运营,基本(běn)上各种雷点都(dōu)踩了,就目前(qián)投诉最多的(de)徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应(yīng)求或(huò)者被刻意压货(huò),价格从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还(hái)是(shì)买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号检测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在(zài)元素(sù)号(hào)上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈(qí)愿的(de)机制,真的很不行。还(hái)有,大(dà)深(shēn)渊(yuān)的(de)票量是(shì)普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个(gè)图(tú)突出了(le)一个随机性,没有任何交换机(jī)制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新后还时不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没(méi)问(wèn)题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时(shí)候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有(yǒu)时候是(shì)站街(jiē)。各种修复(fù)、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没(méi)有(yǒu)这个问(wèn)题(tí)),都不(bù)解决问题,真的(de)让人(rén)无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏优化(huà)部分不(bù)是很到位,希望(wàng)官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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