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秋以为期句式特点,秋以为期句式判断 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个(gè)开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的(de)输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要(yào)拿(ná)多(duō)少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切(qiè)割:低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一(yī)弃(qì) 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌(pái)输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的(de)时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回(huí)合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗(yí)物(wù)考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的(de)好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一张(zhāng)秋以为期句式特点,秋以为期句式判断把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回(huí)合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容(róng)易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决(jué)敌人

更(gèng)好的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有(yǒu)时候(hòu)没(méi)有(yǒu)这些条件就需要(yào)防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带(dài)一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多(duō)回(huí)合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那(nà)学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低(dī)估了这张卡的强度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本(běn)能反(fǎn)应:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门(mén)技(jì)术(shù):没(méi)有过(guò)牌的(de)时候 较少(shǎo)过(guò)牌(pái)的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过(guò)弃(qì)牌(pái)抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技(jì),多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终(zhōng)结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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