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一滴水多少ml 一滴水多少克 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非(fēi)常调查局:不灭》的情节中规(guī)中矩,日记中虽然(rán)有很多与解谜无关的因(yīn)素,但也生硬地充满了故事。

《非常(cháng)调(diào)查(chá)局:不灭》是一款场(chǎng)景解密游戏,你将扮演Karena和(hé)你的(de)机器人moe ,探索(suǒ)一(yī)起关于(yú)时空法(fǎ)阵的异(yì)常事(shì)件——这来自你的一(yī)名(míng)死去的故人。

《非(fēi)常调查局:不(bù)灭》的情节中(一滴水多少ml 一滴水多少克zhōng)规中矩(jǔ),日记中虽(suī)然(rán)有很多与解谜无关的因素,但也生(shēng)硬地(dì)充满了故(gù)事。如果日记里只有主(zhǔ)线,没有(yǒu)传达的故(gù)事,情(qíng)节就会特别(bié)单薄。这里(lǐ)的缺陷(xiàn)应该是这些情节(jié)没有融入解谜,或者说他没有分批融入剧(jù)情(qíng)。

如果通过解(jiě)谜获得一些信(xìn)息(xī),让(ràng)玩家自己脑补,应(yīng)该(gāi)会更有(yǒu)意思。比如(rú)你(nǐ)可(kě)以简化一些日记内容,用另一种方式传递一(yī)部分给玩家(jiā)。 比较生硬的做法,玩家先(xiān)通(tōng)过(guò)日记了解到这个人(rén)和她(tā)的同一滴水多少ml 一滴水多少克伴的一些信(xìn)息,然后通过解(jiě)谜让玩家通过解谜获得同伴(bàn)的(de)工(gōng)作手札或者某(mǒu)些物品以及更多的信息(包(bāo)括(kuò)死亡)。如(rú)果(guǒ)能一步一(yī)步(bù)获取(qǔ)信息,就不要一下子(zi)输出,不(bù)然会(huì)有点(diǎn)出戏。

《非常(cháng)调查局(jú):不灭》的人物立绘很不错,人物画风较为细(xì)腻,玩家(jiā)角色(sè)的身份设计是可(kě)以穿越时空的少(shǎo)女,旁边还有智能助手进(jìn)行辅助。主控制器(qì)和小机器人(rén)的对话和提(tí)示(shì)相当自然,也不(bù)是特(tè)别出戏,这一点(diǎn)做的不错。

解谜没那么难,因为(wèi)《非常调查局:不灭》是小游戏所以(yǐ)还(hái)可以再打磨。有一点让(ràng)人很困扰的是,有(yǒu)几个游戏测试的是临时记忆,比如“手绘符文(wén)”和最后(hòu)一章的转盘(pán)。能在(zài)笔记(jì)本(běn)上记(jì)住符文的大(dà)致图案,如果非要我从几(jǐ)个中选的话,完(wán)全没有问题,但是在游(yóu)戏中,给了一堆点让玩家(jiā)来(lái)画(huà),没有照片,没有图片对(duì)着画,这种玩法有点麻烦。即使剧情让主控(kòng)抄下来(lái),之后(hòu)也可以拿出来看(kàn)着描。

总(zǒng)体感觉《非常调查局:不灭(miè)》一滴水多少ml 一滴水多少克是剧情结构和玩法是一款比较完整的游戏,它的(de)整体框架(jià)很(hěn)完(wán)善,需要的东西都有(yǒu),但是感觉“这里(lǐ)”和“那里”好像意思差不多,都属(shǔ)于“处于雏形(xíng),需要打(dǎ)磨(mó)”的(de)作品(pǐn)。玩起来会让人觉得(dé)无论世界观还是符文都是作者潜心设计的(de)游戏世界,所有还是很期待续集的。

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