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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,少(shǎo)阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平(píng),少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象(x反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别iàng)两仪主(zhǔ)动法宝乾坤(kūn)玄火塔分(fēn)析(xī)

一、基础效果

战斗中对(duì)自身(shēn)使用,持续期间回合结束增加(jiā)自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪个好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情况下(xià)受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因(yīn)为增加(jiā)的愤怒是不保留小数点的,所以每次(cì)增加的愤(fèn)怒是(shì)含小数的时候,会向下取整,并且不(bù)累积

所以,在单(dān)次获得(dé)的愤怒值较少的(de)时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是(shì)没有,比(bǐ)如单次(cì)10%以下气血损失时(shí),阴属性(xìng)效果被约(yuē)掉了(le)

不过反过来看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额外增(zēng)加(jiā)的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是(shì)在回合结(jié)束时(shí)一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次(cì)受到伤害(hài)时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御较高的(de),阴属性加成(chéng)就会较低

阳属(shǔ)性增(zēng)加的(de)愤怒也(yě)存在较(jiào)高的(de)随机性,所以单(dān)纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得(dé)的(de)愤怒更高要看以下(xià)这些因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数(shù)多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属(shǔ)性获(huò)得的就更多

2、长得好不(bù)好(hǎo)看,长得(dé)好看,阳属性的随机就随(suí)得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤害(hài)的(de)封印、和受到伤害时(shí)痛感比较强的输出阴(yīn)属(shǔ)性会(huì)比较(jiào)好(hǎo)

然后再来看(kàn)四象(xiàng)

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)

其实这一(yī)点是(shì)比较(jiào)吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获(huò)得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避免如(rú)果持续期间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就没效果了(我的太(tài)阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期(qī)望和上(shàng)限较低

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别>七、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果(guǒ)除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加一(yī)回(huí)合两仪带来的(de)效果

如果(guǒ)说(shuō)愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的(de)。但如(rú)果愤怒(nù)值在70以上使用的(de)话,太(tài)阳就很了,可以(yǐ)更(gèng)快得使用(yòng)出大特技(jì)

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复(fù)被(bèi)要求逆(nì)转的

太阴(yīn)的收(shōu)益(yì)只有在被笑里的(de)时(shí)候(hòu)才(cái)会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也(yě)只是(shì)跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回(huí)合的两仪效(xiào)果,就算(suàn)被笑里,也没(méi)少阳好。

而且(qiě)被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大(dà)特(tè)技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来

然后我还(hái)要(yào)说,开正(zhèng)常的点(diǎn)抗性较高(gāo),在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多少血(xuè),如果再有罗汉(hàn),没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起纸人而(ér)不是起塔

所(suǒ)以其实是真的(de)不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不(bù)推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地(dì),更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设(shè)其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的机会是(shì)多(duō)少,如果(guǒ)没有(yǒu)倒地(dì),则一点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的(de)愤怒也不一定会高,如果扶起来(lái)后(hòu),还有(yǒu)持(chí)续回合,那么少阳多一回合(hé)的持续也(yě)是可能(néng)把少阴的(de)倒地保留给(gěi)补回来的

太阴我也同样不推(tuī)荐(jiàn)

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有(yǒu)时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者(zhě)相(xiāng)互之间就不要逆来逆去的(de)了(le)

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