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沪上两支花暗指谁 沪上两支花是哪两家

沪上两支花暗指谁 沪上两支花是哪两家 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾(ài)尔(ěr)登法环》怎么(me)加点更好(hǎo) 新手职(zhí)业加(jiā)点推荐游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

武(wǔ)士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力(lì)量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武士(shì)自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的(de)就是敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的(de)还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定要加的(de)。但是开局(jú)时(shí)候的(de)卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收(shōu)集(jí)黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这两个属性。至于(yú)信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个针对于法(fǎ)术职业的(de)属性,我(wǒ)们武士(shì)开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不(bù)动!沪上两支花暗指谁 沪上两支花是哪两家p>

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士(shì)很好的(de)开荒(huāng)武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完全可以达到(dào)的,跟(gēn)本不用(yòng)担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多(duō)这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武(wǔ)器(qì)的(de)能力值要求加点(diǎn),然后想玩力(lì)敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉(xī)游戏环境。前(qián)期的话主要就(jiù)是加血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期(qī)要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话(huà),不会(huì)那(nà)么容易(yì)被一(yī)两刀(dāo)带(dài)走,这(zhè)个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去(qù)加力(lì)量(liàng),也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒(huāng)的时(shí)候不会有太大的(de)阻力,力量的增加也(yě)能让(ràng)你及时的(de)装备一(yī)些必要(yào)的武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样(yàng)的(de)话(huà)流浪骑士的攻防就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了(le)你(nǐ)能带(dài)多(duō)少装备和(hé)更多(duō)的精力(lì),所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的(de),所(suǒ)以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适(shì)当提升一(yī)些。装备(bèi)重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的(de)难度会(huì)直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做的很困难的(de),所以在法师的加点上,我们一(yī)定要(yào)注意。如(rú)果选择(zé)了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的(de)是(shì)需要(yào)魔(mó)法的(de)加成,所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说(shuō)在法师(shī)中加智力是非常关键的(de),通过智力的(de)提(tí)高(gāo),可(kě)以很好(hǎo)实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人(rén)的时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力(lì)加到18点以上,因为我们(men)常使(shǐ)用的陨(yǔn)石(shí)术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使用的(de),石(shí)仗的属性要求也是(shì)需(xū)要18点(diǎn),当然(rán)我们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽然智力(lì)对于(yú)法师很关键,但是在(zài)前期我们也不要(yào)一味的(de)对法师进行(xíng)智力加成(chéng),这样(yàng)虽然法师的法师的攻击(jī)很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大(dà)的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也(yě)是十(shí)分不可(kě)取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上(shàng),是(shì)我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下(xià)也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时(shí)候我们也(yě)要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是(shì)智(zhì)力18个点。

新手玩家可以(y沪上两支花暗指谁 沪上两支花是哪两家ǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不了(le)解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了(le),如果你专注(zhù)和智力(lì)够高,可以打很(hěn)多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的(de)加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作难度(dù)大,走双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主(zhǔ)要去(qù)加(jiā)血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不(bù)够,那(nà)么(me)装(zhuāng)备(bèi)重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害(hài)。

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