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耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗

耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《艾尔(ěr)登法环(huán)》怎么加点更好(hǎo) 新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武(wǔ)士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型武器都需(xū)要力(lì)量(liàng)属性(xìng),力量需(xū)要加(jiā)点到31;法师(shī):初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要求(qiú)是(shì)智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑(jiàn)士(shì):开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开(kāi)局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄金(jīn)种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用(yòng)到结局(jú)。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对(duì)突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武(wǔ)士的力(lì)量,因为(wèi)我们(men)主(zhǔ)要走的(de)还是力(lì)敏(mǐn)流(liú)!

高力(lì)量(liàng)可以提(tí)高的我们的(de)攻(gōng)击力(lì)。作为近战职业,前期(qī)的(de)血量是一定要加的(de)。但(dàn)是(shì)开局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先(xiān)把血量(liàng)放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和(hé)耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前(qián)期(qī)基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和(hé)智(zhì)慧这两个针对于法术职业的(de)属性(xìng),我们武士(shì)开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也(yě)必须(xū)穿插着(zhe)血量,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开局一些(xiē)的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还是(shì)按照上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差不(bù)多(duō)这样(yàng)点,玩到(dào)后面属性收益(yì)就很低了(le)。武士前期(qī)把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武器的能力值要(yào)求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力(lì)。

武士前期自带(dài)远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错(cuò)值(zhí),很多玩(wán)家误以为(wèi)前期要加力量,其实这(zhè)是一(yī)个误(wù)区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了(le)的话,不(bù)会那么(me)容易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是基(jī)础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加(jiā)点到(dào)血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力量,也(yě)同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在(zài)开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量(liàng),然后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的(de)话流浪骑士的(de)攻防(fáng)就(jiù)已经成型了(le),另外(wài)战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付(fù)BOss的时(shí)候可以用来(lái)试试(shì)造(zào)成很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可以(yǐ)保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士(shì)最为重(zhòng)要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力(lì)量(liàng)需(xū)要加点到(dào)31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都是可以用(yòng)了。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的(de),所以推荐(jiàn)加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的(de)难度会直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血,再上(shàng)力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让法师(shī)前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一(yī)定要看(kàn)清法师的(de)着重点,因为(wèi)法师不同于战士和(hé)其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要魔法的(de)加(jiā)成(chéng),所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定(dìng)要分清(qīng)主法师来(lái)说,最重要的(de)就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的(de)法术,我(wǒ)们(men)也是(shì)无能(néng)为力(lì),彗星术就是很强大的法(fǎ)术(shù),对敌人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说(shuō)在(zài)法师中加(jiā)智力是(shì)非常关键的,通过智力(lì)的提(tí)高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法(fǎ)术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先把智力加到(dào)18点以上,因为我们耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用(yòng)的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面(miàn)我(wǒ)们使(shǐ)用法术(shù),当然(rán)我们也(yě)要均衡其他(tā)的(de)属性点。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在前期我们也不要一味的(de)对法师进行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师(shī)的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人(rén)的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力(lì)的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们(men)第二个(gè)要(yào)加的。

进法师(shī)的防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是(shì)在一(yī)些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽(cáo)也(yě)是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人(rén),那(nà)么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的时候我们也(yě)要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡(héng)起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初(chū)期(qī)如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点了。

如(rú)果新(xīn)手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是(shì)因(yīn)为不了解敌人(rén)出招方(fāng)式(shì),多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高,可(kě)以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自(zì)带弹反的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不(bù)适合新(xīn)手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒。开局(jú)建议力(lì)量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才(cái)能拿(ná)得(dé)动,加点至31点可(kě)以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打的(de)可能性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么装(zhuāng)备重型武器(qì)后可能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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