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对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思

对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如(rú)果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力(lì)量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上(shàng)的力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物(wù),推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身(shēn)的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他(tā)的(de)近(jìn)战,武士相对突出(chū)的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力量(liàng),因为我(wǒ)们主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时(shí)候(hòu)的(de)卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先把血量放(fàng)一放(fàng),多开图收集(jí)黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术(shù),本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职业的(de)属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着(zhe)血量,初期的(de)武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点血(xuè)量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局(jú)一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之前都是(shì)完全(quán)可(kě)以达(dá)到的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面(miàn)的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩到后面属性收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前(qián)期(qī)把血(xuè)量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值(zhí)要(yào)求加点(diǎn),然后想玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵(bīng),或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于(yú)战士(shì)职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏(xì)环(huán)境(jìng)。前期的(de)话主要就是加血,因为(wèi)血(xuè)量就是(shì)属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了(le)的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是(shì)基(jī)础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在(zài)开(kāi)荒(huāng)的时(shí)候不会有太大的(de)阻力,力量的增加(jiā)也能让你及(jí)时的装备(bèi)一些(xiē)必要(yào)的(de)武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的(de)话流浪骑(qí)士(shì)的攻防就已经成型了(le),另外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造(zào)成很高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟决(jué)定(dìng)了(le)你(nǐ)能带(dài)多(duō)少装备和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

先加(jiā)血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31,这(zhè)样所有的(de)武器都是可以用了(le)。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐(nài)力是一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些(xiē)。装备(bèi)重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记(jì)住(zhù)骑(qí)士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期(qī)做的很(hěn)困难的,所(suǒ)以(yǐ)在(zài)法师的加(jiā)点上,我们一定(dìng)要(yào)注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于(yú)战士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使有很多的(de)法术,我们也是对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思无能为力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常关键的(de),通(tōng)过智力的(de)提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其(qí)进行毁灭性这(zhè)里建议在(zài)前期可(kě)以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石(shí)杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在这1对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思8点之上再(zài)加(jiā)一点,两方面我们(men)使用(yòng)法术,当然(rán)我(wǒ)们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但(dàn)是在(zài)前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师的(de)攻击很强了(le),但是在血槽会(huì)造(zào)成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那样也承受不了敌(dí)人(rén)的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了,还没(méi)有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十(shí)分不可取的(de),你在血槽上,是我们第(dì)二个(gè)要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下(xià)几下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候(hòu)我们(men)也要通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动(dòng)来(lái)躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到(dào)1对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思5,其实生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因(yīn)为不了(le)解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么(me)打(dǎ)了(le),如果(guǒ)你专(zhuān)注和(hé)智力够高(gāo),可以打很多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血,专(zhuān)注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走(zǒu)双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能(néng)拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可(kě)以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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