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开平二手车市场在哪里,开平哪里有二手车市场 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击(jī)】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放(fàng)累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我(wǒ)们(men)完成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的(de),不是单人(rén)挑战的。

接下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时(shí)候(hòu)发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和(hé)之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一(yī)阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面要结(jié)合boss第2个(gè)机制(zhì)来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据(jù)自己目(mù)前有的魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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