重庆三峡中心医院、三峡中心医院、中心医院重庆三峡中心医院、三峡中心医院、中心医院

酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗

酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位(wèi),不负责主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人(rén)本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多(duō)轮(lún)输出情(qíng)况(kuàng),生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统的三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不(bù)需要(yào)清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会(huì)清空大招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了输出(chū)BOss和走机制环(huán)节生存的(de)情(qíng)况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌(dí)人(rén)可获(huò)得基于敌(dí)人等级的近战能(néng)力能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火(hu酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗ǒ)炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会激活(huó)。

关(guān)于为(wèi)什么我酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗选组合1+其(qí)他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合(hé)看起来很美(měi)好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我选择炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉(huī)耀炽(chì)热(rè))灼烧回转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头(tóu):拳到(dào)力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时(shí)有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带(dài)完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这(zhè)两基本(běn)一起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手回雷(léi),也可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各(gè)位(wèi)】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一般,要打(dǎ)三波的(de)场景(jǐng)不能用,第(dì)二(èr)波可能会缺(quē)重弹,更(gèng)好是一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方(fāng)便(biàn),其次辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输(shū)出阶段切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹(dàn)一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第二发可(kě)能没装上(shàng),可(kě)以近战或者切空容器打一(yī)发(fā),但是一般等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四(sì)合(hé)一动(dòng)画(huà)不吃(chī)换弹(dàn)模(mó)组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空(kōng)容器(qì)一发,这个流程是刚好(hǎo)填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三(sān)发融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择手动(dòng)装填一发(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发(fā)+然后切(qiè)回来(lái)射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出(chū)阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生(shēng)存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支属性相同的能(néng)量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射(shè)击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束(shù),或是满足(zú)第二(èr)条要求时切换至其他武器(qì):获(huò)得(dé)运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来增益和奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的(de),一般(bān)上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发(fā)火箭(jiàn)筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多(duō)轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛(sài)季(jì)模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动(dòng),必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚(xū)空碎片和(hé)能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢(láo)需(xū)要你续易(yì)伤时(shí)候(hòu)带

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本(běn)一(yī)起带的(de))、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力(lì)无(wú)限】手雷击(jī)杀(shā)产球(qiú),看个人选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用(yòng),因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自(zì)己换其他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不(bù)错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在突袭(xí)里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都(dōu)需(xū)要(yào)你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能(néng)力是更好的选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武器可以看下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身(shēn)都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好联动,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联动你经常需要释(shì)放的终(zhōng)结技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割(gē)者)、面面俱(jù)到(dào)

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方面没(méi)有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应环境进行配置(zhì),可以带自(zì)制清怪(但是自制是(shì)绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人(rén)取舍了(le))主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高的同时(shí)还能联动神器模组虚空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(de)(有(yǒu)小首领的(de)关卡使用(yòng),如王陨老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无(wú)限*续(xù)易(yì)伤,但是能近(jìn)战的(de)情况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相比全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单(dān)打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高(gāo),基本上想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大(dà)多是单刷(shuā),个(gè)人(rén)用的(de)比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱(ài)用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不(bù)需要你去保护,只需(xū)要你自己管自己(jǐ),那么(me)用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化(huà)装备(bèi),需要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场景基本(běn)上(shàng)都(dōu)是有着(zhe)自己明确(què)的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎职可以互换(huàn),取(qǔ)决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证手(shǒu)雷(léi)的(de)回转,其余照抄即可

如果觉得(dé)本站所整理的游(yóu)戏内容很不错(cuò)的话,欢迎点击下方分享按(àn)钮(niǔ),转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:重庆三峡中心医院、三峡中心医院、中心医院 酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗

评论

5+2=