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人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么

人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率非常之大,对(duì)群人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)高

崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途(tú)的冰(bīng)属性角(jiǎo)色(sè),本次为大家(jiā)带来镜流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益(yì)对比(bǐ),镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的(de)情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比

镜流作为(wèi)一个输出角色(sè),所以本次计算(suàn)用镜(jìng)流(liú)搭配停云(yún)的队伍进行固定变(biàn)量(liàng),最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个(gè)输出循环

②计算(suàn)这个(gè)循环的总伤害(hài)

③引入速度和行动(dòng)次(cì)数,计算(suàn)这(zhè)个(gè)循(xún)环所(suǒ)经过的总行动值(zhí)

④用(yòng)总伤害除以(yǐ)总行动值,得(dé)出平均(jūn)每(měi)经(jīng)过1行(xíng)动值(zhí)造(zào)成(chéng)的伤害,这(zhè人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么)就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对(duì)比

三、镜(jìng)流各(gè)光锥收益对比

本次对(duì)比(bǐ)使用(yòng)0魂(hún)的镜流,并把我认为比较适合镜(jìng)流(liú)的几个光锥的每个叠影等(děng)级都做(zuò)了(le)计算(suàn)。

无(wú)可取代由于(yú)镜流(liú)的(de)受(shòu)击(jī)概率(lǜ)不低(dī),所(suǒ)以就把效果(guǒ)视(shì)为常(cháng)驻。

星(xīng)神的增伤需要(yào)击破(pò)来(lái)触发,所以这里按3回(huí)合(hé)覆盖2回合的比例等(děng)效平均化(huà)计(jì)算。

秘密誓心只(zhǐ)算(suàn)了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段(duàn)增伤镜流比较难(nán)触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流(liú)的(de)1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合(hé)下爆(bào)发(fā)力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收益(yì)比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的(de)情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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