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2023年中国贫困地区有哪些,中国贫困地区有哪些县 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言(yán),如果要事(shì)无巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩法细节(jié),可(kě)能数万字也不一(yī)定够(gòu)(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这(zhè)也是那种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入(rù)到农业(yè)与工业(yè)的产出、转化(huà)为武装力量(liàng)或者培养成艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中(zhōng)金钱(qián)收(shōu)入(rù)也来自于人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口会产生更高(gāo)的经济收(shōu)入。工作类型的划分(fēn)则是以资本(běn)主义化(农民(mín)、工(gōng)人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经(jīng)济收(shōu)入(rù)用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级的工(gōng)作人(rén)口(kǒu)又会带来(lái)新的需(xū)求(qiú),否(fǒu)则(zé)人口增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要在(zài)附(fù)近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区(qū)域,但基本是(shì)以经济(jì)作物而(ér)不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的(de)“自然升本(běn)”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了(le)所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房(fáng)人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不(bù)是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖(zhí)类工作需(xū)要农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要(yào)完(wán)成(chéng)的是一个整体的人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大(dà)概还(hái)属(shǔ)于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个(gè)均匀(yún)分布(bù)的(de)拓(tuò)扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处(chù)于(yú)四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供应链下(xià)的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而(ér)社(shè)区扩大以后(hòu),也要配(pèi)套对(duì)应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福(fú)度、需要建设消防(fáng)局和(hé)医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务(wù)于(yú)人”的以人为本精神:我(wǒ)们(men)可以(yǐ)在居(jū)民住房中(zhōng)看到满意度的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态度(dù)的(de)重要展现(xiàn)环节,因为这样的(de)游戏(xì)基本都是几十小时才入(rù)门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行(xíng)支(zhī)持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外内容(róng),玩家(jiā)可以根据自(zì)己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否(fǒu)在自定义模(mó)式中启用这(zhè)些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期(qī)风(fēng)格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小城(chéng)风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的(de)宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(wàng)(拖(tuō)拉机、机(jī)械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三(sān)季度(dù):贸(mào)易(yì)港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一(yī)段带(dài)有教(jiào)学性质的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方(fāng)在于这(zhè)些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的新(xīn)内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这(zhè)是(shì)除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的(de)《狮(shī)子大地(dì)》以外(wài)另一个具有比较强烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或(huò)者加勒比海(hǎi)的热(rè)带(dài)风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美这边(biān)走独裁(cái)秩(zhì)序(xù)然后文化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先(xiān)之一点就是相(xiāng)对(duì)于本(běn)体(tǐ)而言(yán),居(jū)民的工(gōng)种阶段更(gèng)为(wèi)简(jiǎn)洁了(le)。在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层(céng)的具体需求也就(jiù)较大的(de)变(biàn)化,比如劳工的食物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这(zhè)个变化,这(zhè)意味着初(chū)始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人(rén)头疼(téng)。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》这一点有变本加厉的(de)趋(qū)势,在预(yù)设剧本中可供(gōng)开发的有是十(shí)多(duō)个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛(dǎo)都(dōu)存(cún)在(zài)明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期开始(shǐ)不可避(bì)免的需要完成一些(xiē)重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大(dà)的(de),因为这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时以后的事(shì)了(le)。

不过游戏也(yě)存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基(jī)本(běn)单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次(cì)就是新(xīn)兴(xīng)世界不(bù)仅(jǐn)包含(hán)了多样化(huà)需求(qiú)的商路,还(hái)有很(hěn)多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要体现在“黑(hēi)市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获(huò)得人口增长,并且获得(dé)资(zī)金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价格(gé)从旧(jiù)世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

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艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的话,特色(sè)除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前(qián)的版本比较游(yóu)戏本(běn)体(tǐ)的(de)话(huà),我感觉有个问题就是(shì)艺术(shù)家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大(dà)几千(qiān)上(shàng)万(相对而(ér)言劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基本都是(shì)小几百以内(nèi))。但游戏中实际(jì)上产出(chū)还是工(gōng)农需求居多,包括(kuò)艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的(de)种植(zhí)和加工(gōng)工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和(hé)本体类似(shì)的问(wèn)题,也就(jiù)是(shì)本(běn)作的自动化和模块(kuài)化(huà)程(chéng)度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先不(bù)同于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基(jī)本在各自的领域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏(xì)可能只有相对更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的(de)优势在(zài)于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分(fēn)明(míng)显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的其实(shí)是油(yóu)画风格的游(yóu)戏(xì)插画(huà),和以(yǐ)美术实力爆(bào2023年中国贫困地区有哪些,中国贫困地区有哪些县)表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的(de)水准。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复(fù)杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有(yǒu)很多研(yán)究(jiū)的空间——可能(néng)相对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需(xū)要(yào)管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种田(tián),也游玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触过(guò)这个(gè)系(xì)列的新玩家而(ér)言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以起到很(hěn)好的引导作用(yòng),而对(duì)于一(yī)直(zhí)在玩的(de)老玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的(de)中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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