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科兴是美国的还是中国的

科兴是美国的还是中国的 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一(yī)个(gè)机制,不(bù)同的元(yuán)素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战斗系(xì)统的之一(yī)步。本(běn)文将带你了(le)解元素(sù)反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的(de)基(jī)础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一(yī)定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎ科兴是美国的还是中国的n)应时(shí)对敌人(rén)造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周围存(cún)在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de科兴是美国的还是中国的)不(bù)同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的(de)克(kè)制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表现在与深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的一个(gè)很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏中没(méi)有拥(yōng)有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上,草元素(sù)只和(hé)火元素反应(yīng)。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持(chí)续(xù)受(shòu)到火(huǒ)元素(sù)伤害,直(zhí)到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的(de)反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造成对(duì)应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为(wèi)角科兴是美国的还是中国的色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家(jiā)理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具体的选择大(dà)家(jiā)可(kě)以(yǐ)到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

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