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大(dà)唐官府(fǔ)主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被动技能退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技(jì)能(néng)踏(tà)破(pò)凌(líng)霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊(yuān);魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来(lái),被动(dòng)技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇(zhèn)魂(hún)符,被(bèi)动(dòng)技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁(suǒ)千秋,被动(dòng)技能心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各(gè)门派万象星盘技能推荐

【输出(chū)门(mén)派(pài)】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时更多的(de)使用技能的选择(zé)。)

每(měi)个(gè)单位承伤(shāng)要(yào)比普攻高出不少(我认为至少不(bù)低于泼天的(de)伤(shāng)害,因(yīn)为他(tā)的使用成本与使(shǐ)用条(tiáo)件都比泼天(tiān)要高,还是需要一定的气血基础,使用(yòng)后还要休息(xī)一回合(hé))

被(bèi)动技能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自(zì)己(jǐ)提供(gōng)更(gèng)高的(de)生存)

这个技能与上上(shàng)个版本的大 唐(táng)的(de)某经(jīng)脉点的(de)镶嵌效果相(xiāng)似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加(jiā)到了(le)万象技能(néng)上了

技能(néng)选择:待定(dìng)

看样子好像两个技能对(duì)大(dà)唐的平(píng)衡(héng)影响(xiǎng)不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出(chū)满(mǎn)月月宫月影摇(yáo)光的伤害(hài),才(cái)值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像(xiàng)门派法(fǎ)宝那样,如(rú)果四象没有明显的差异,就先满足面(miàn)板

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用2回合的变(biàn)身换一次较少量的单体伤害。这(zhè)个技能可以在马上要推进的时候使用。

我认为这个技能(néng)可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同行

这(zhè)个技能与内(nèi)圈经(jīng)脉配合(hé)使用(yòng)

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技(jì)能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动(dòng)技能。

三、月(yuè)宫

主动(dòng)技能:冷月(yuè)清秋(qiū)(给(gěi)月宫(gōng)稳(wěn)定的面板(bǎn))

要消耗(hào)更大的魔法(fǎ)值(有点像牺(xī)牲)攻(gōng)击(jī)对方5个单位。(这是(shì)一个全新(xīn)的技能,不是(shì)月(yuè)影摇光的加强版)月影摇(yáo)光(guāng)经脉(mài)

沧(cāng)海明月满月(yuè)时更(gèng)高90%几率攻(gōng)击(jī)4个(gè)目(mù)标,冷月清秋也只能(néng)在满(mǎn)月状态下使用,相当于在满月(yuè)状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如(rú)果是(shì)推进(jìn)回合(hé),是比较值得使用的,当然最后也要(yào)看冷月清秋(qiū)的(de)伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是(shì)封月宫,也给满月增加一(yī)个输出(chū)加(jiā)成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱(ài),最(zuì)多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位承受(shòu)单体技(jì)能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以(yǐ)作为破血(xuè)的平替(tì)技能,如果触发暴击了,最少不会(huì)低(dī)于破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试(shì)的(de)

最终(zhōng)还是(shì)要看技(jì)能(néng)的暴击概率(lǜ),并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加额外的伤害,如果击(jī)败目标召唤(huàn)分(fēn)身(shēn),分身也是会立即出手的

技能选择(zé):作为非(fēi)酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人(rén)更愿意激活被动(dòng)技(jì)能。而(ér)且愤怒机制(zhì)修改之(zhī)后,愤怒的(de)获取更(gèng)加不容易(yì)了。当然,主动技能的上限还是比平常花(huā)果使用的技能要高出很(hěn)多。喜(xǐ)欢搏一把的(de)少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选(xuǎn)择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比(bǐ)破(pò)碎要低)

我觉得这个(gè)很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封系防御都比(bǐ)较(jiào)高,一(yī)般来说是不怎么怕破(pò)碎的(de)。而辅助门派对(duì)单(dān)体(tǐ)法术抵抗力(lì)相对来(lái)说要弱(ruò)一(yī)些。不过这个技(jì)能不是(shì)一比一(yī)扣蓝,适(shì)合打中后期的运营(yíng)

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个(gè)技能不(bù)限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗(dòu)的加伤(shāng),不受(shòu)回合限制(zhì),如果给自己(jǐ)增加的一个凤(fèng)舞,那就(jiù)是增(zēng)加了2个加(jiā)伤的效果

技(jì)能选择(zé):被动(dòng)技能(néng)。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是开(kāi)主(zhǔ)动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技(jì)能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使(shǐ)的(de)技能(néng)。灼(zhuó)炎(yán)除了(le)给急(jí)火(huǒ)套(tào)更广的作用(yòng)面(miàn)。如(rú)果这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响的(de)话,他(tā)也(yě)能给队伍(wǔ)的其他的法术单位(wèi)增加(jiā)输出能(néng)力

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不过这个技能(néng)只是给(gěi)目标少(shǎo)量(liàng)的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身当(dāng)回合(hé)的输出(chū)。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就(jiù)不用说,是先祖流魔王的福音

不(bù)过当前(qián)版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾(dùn)后表(biǎo)现(xiàn)会怎样

不过也只增(zēng)加(jiā)两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其实(shí)就是(shì)很(hěn)长时间(jiān)的法(fǎ)术(shù)六道(dào)

七、小雷音

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主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于(yú)大唐(táng)的兵者勇

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以选择被动技能,相对来(lái)说更推(tuī)荐主动技能,逆风时可以用这个技(jì)能(néng)苟一(yī)苟

八(bā)、须(xū)弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但(dàn)刹那(nà)须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界(jiè)值,3个以上使(shǐ)用击水三千伤(shāng)害和扶摇(yáo)直(zhí)上暴击都更上一个层次。

被动技能(néng):转瞬光(guāng)阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿(cháng),但是(shì)也只是(shì)补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射的

技能选择:被动技能(néng)。

主动技(jì)能那条“大(dà)量气血(xuè)”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲(kūn)的威(wēi)力(lì)比起大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己(jǐ)的(de)生存也很重(zhòng)要,有生存才(cái)有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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