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镇关西是谁,镇关西是谁打死的

镇关西是谁,镇关西是谁打死的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首(shǒu)推(tuī),装(zhuāng)备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的(de)效果了,少阳可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于(yú)花果(guǒ)当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高(gāo),如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视效果的(de),推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析(xī)

一、基(jī)础效果

佩戴后(hòu),增(zēng)加人(rén)物(wù)等级(jí)*0.6物理伤害(hài)

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(我现(xiàn)在一时想不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道具有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标增加的(de)法(fǎ)伤与自(zì)己的物伤相关,是自(zì)身除法宝外的物伤

技能公式(shì):

技能(néng)无法(fǎ)对自身(shēn)使(shǐ)用(yòng)

增加目标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自身目(mù)标(biāo)物(wù)理伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤害

易伤(shāng)效(xiào)果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增(zēng)加的面板部分

具体数(shù)值效果

四(sì)象两仪伤(shāng)害结果加(jiā)成对比(bǐ)

说明:这里的(de)系数,我延用之(zhī)前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我估的系数与你(nǐ)认为的有出入的(de)少侠,可以自行带(dài)入自认为的系(xì)数中去(qù)做对比,比(bǐ)如觉得鹰(yīng)击(jī)是(shì)1.3的,就把鹰击(jī)带(dài)到(dào)1.3中去对比,主要是(shì)做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个(gè)要求(qiú)不(bù)会(huì)太高,就能是四象中更好的(de)效果了(le),因(yīn)为(wèi)忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增(zēng)加的同样也是物伤,只是增(zēng)加(jiā)的(de)效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物(wù)理防御越高(gāo),少(shǎo)阴的效果越好,不(bù)过(guò)这(zhè)里也要(yào)想一个(gè)问题,就是星印里出现的新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会(huì)是更好的吗(ma)

这个就(jiù)要看(kàn)你(nǐ)身上携(xié)带(dài)的忽视效果有多(duō)少件(jiàn),如果除了飞(fēi)剑外没有别的(de)忽(hū)视效果,那么(me)可(kě)要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的(de)

但是如(rú)果(guǒ)你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个(gè)就好像暴击和抗暴(bào)一个道理(lǐ),不是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了(le),就算目标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于(yú)他的(de)抗暴,一样会(huì)暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除(chú)非你真的(de)不需要暴击(jī),也放弃对其他(tā)目(mù)标(怪物、召唤灵(líng)等)可(kě)能(néng)产生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容易(yì)高(gāo)于目标抗暴,这(zhè)里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要(yào)弄,弄得少可(kě)能会等于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少算(suàn)多少(shǎo),超出的部分全部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两件(jiàn)的忽视(shì)很可能会(huì)被对方抵抗完(wán)全(quán)抵消(xiāo),不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以(yǐ)下(xià)地煞(shā)暂未加入(rù)星印系统(tǒng),星印之前放出的周(zhōu)常内容也是(shì)没有的

召唤灵目(mù)前(qián)也没有此类特效(xiào)

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视(shì)60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就(jiù)增(zēng)加1点效(xiào)果如无忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御,增(zēng)加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等(děng)于无

另(lìng)外就是忽视(shì)虽(suī)然有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击(jī)也(yě)一样有风(fēng)险,暴击的特(tè)效一(yī)件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多。

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如果实在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个(gè)方向去发展

如果实(shí)在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击(jī)的发展暴(bào)击、暴击(jī)伤害(hài)加成(chéng);忽视(shì)的(de)发展忽视(shì)和面板

接下来要说说太(tài)阴(yīn)了。

表格要么是(shì)少阴更高,要(yào)么是少(shǎo)阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格(gé)中只计算(suàn)两仪及四象中(zhōng)的伤害/固(gù)伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害,所以其(qí)实1%伤害(hài)结果期望也要(yào)计算到整个伤害(hài)中

所以同(tóng)样我也计算了(le)少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于(yú)这个阈值时太阴期望更高(gāo),不过(guò)你的暴击要高于目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效肯(kěn)定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实(shí)在不(bù)知道哪个门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的镇关西是谁,镇关西是谁打死的适(shì)配度更(gèng)高(gāo)一(yī)些(xiē),但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī)

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高(gāo)

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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