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艾特是什么意思

艾特是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《无(wú)限深(shēn)渊》去(qù)击(jī)败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难(nán)受。

《无限深(shēn)渊》主(zhǔ)要(yào)讲述(shù)你是与众(zhòng)不同的(de)那个,是世(shì)界的救世主。即(jí)使你将在(zài)战斗中不断死去(qù),但只要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难(nán)将促使(shǐ)你成(chéng)长(zhǎng),进化(huà)到(dào)足够强大。

探索这(zhè)个地下世界(jiè),招募与你志(zhì)同道合(hé)的新(xīn)盟友(yǒu),去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世(shì)界(jiè)的存亡与未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候(hòu)动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒(shū)服(fú)。

二、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是(shì)同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好说的(de),场景(jǐng)布置(zhì)也都差不多(duō)。

三、游戏(xì)难点

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二(èr)个boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很严重。如果你(nǐ)没有(yǒu)远程(chéng)伤害的(de)技能,他会一直有(yǒu)盾(dùn),直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到他,但是近战不(bù)能(néng)打他,不然会被他(tā)下一个技能打飞,只要你还没打中他(tā),他就(jiù)会(huì)不停的跳来跳(tiào)去锁血(xuè),即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概率(lǜ)你(nǐ)的道具和技能只有(yǒu)很少一部(bù)分进行刮痧,你会(huì)浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费(fèi)时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能在前两(liǎng)关用翻(fān)滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单的远程,但是如(rú)果你选择增加抛射物或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物(wù)本身就走(zǒu)得慢,站的地(dì)方(fāng)要么是一条线(xiàn),要么(me)是各种站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果(guǒ)限制他(tā)们在有限(xiàn)的(de)时间内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先打远程,你会发现(xiàn)后面还有个(gè)远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需(xū)要走位(wèi)了,所以不知道为什么既然(rán)给了(le)玩家一(yī)个翻滚躲避就(jiù)不能设定得更好点,比(bǐ)如操作流(liú)畅或者较强的可操(cāo)作性,现在(zài)这样设计只(zhǐ)觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一(yī)般的离(lí)谱,加上血和(hé)伤害(hài)以及攻击(jī)次(cì)数,攻击速度什(shén)么(me)都不是(shì),会(huì)瞬(shùn)间闪到你(nǐ)身后给你一下,变(biàn)大变(biàn)强(qiáng)免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他(tā)会马上(shàng)跑向你,然后打你,根(gēn)本没有(yǒu)反手的机(jī)会。 只要(yào)前期和他在一个平(píng)台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你去(qù)打,你有(yǒu)加翻(fān)滚时间之类的(de),如果藏的(de)不好,那就是瞬(shùn)间残(cán)血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血(xuè),出怪的数量会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平台满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你也(yě)会(huì)降低(dī)伤(shāng)害和攻击(jī)速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么(me)几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直接来了7个(gè)血厚的(de),又(yòu)远程打你,你在注意(yì)boss的(de)大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤(há)蟆的远程(chéng)攻击,你的技(jì)能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几(jǐ)个boss如果你没(méi)有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧半(bàn)年(nián),如果再配(pèi)上上(shàng)面(miàn)说(shuō)的(de)蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收(shōu)集

和其他(tā)游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游(yóu)戏解(jiě)锁(suǒ)太多普通效(xiào)果的道具(jù)艾特是什么意思会降低你的游(yóu)玩体验,游戏中有很(hěn)多不(bù)同标签的技能道具,如(rú)果你想玩一个流(liú)派,你必(bì)须(xū)拿(ná)起(qǐ)同(tóng)类型(xíng)的道具来触(chù)发(fā)协同(tóng)和其(qí)他效果,但是这(zhè)个游(yóu)戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中出(chū)现(xiàn)的就越(yuè)多,标签相同的(de)道具就越难凑齐,官(guān)方给了你(nǐ)出了(le)禁用100件物品,但(dàn)是如果你(nǐ)解(jiě)锁太多道具,大部分道具还是(shì)不够,而(ér)且有(yǒu)些4星(xīng)道具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这(zhè)个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道(dào)具占(zhàn)据,让你(nǐ)的(de)套(tào)装无法成型。

七、广告

角色目(mù)前(qián)国(guó)服(fú)只有四个,比国际(jì)服差(chà)了一半以(yǐ)上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等(děng),但不知道这是不是刻意(yì)的(de)设计(jì),减少你在(zài)游戏中获得的奖励,这(zhè)样你(nǐ)就可以看(kàn)广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但(dàn)是因(yīn)为没有角色(sè)所以不(bù)能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊(yuān)》的画面一(yī)般,可操作(zuò)性(xìng)差,玩法单一(yī),打(dǎ)击感几乎(hū)为(wèi)零,看(kàn)似在收集道具,实际(jì)上(shàng)还(hái)会(huì)给自(zì)己(jǐ)增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩(wán)家(jiā)在想(xiǎng)体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装(zhuāng)可(kě)能都凑不齐(qí),游(yóu)戏的(de)优点就是让死细胞在(zài)同类型对比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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