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阿富汗改名现在叫什么

阿富汗改名现在叫什么 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局(jú):不灭》的情(qíng)节中规中矩,日记中虽然(rán)有很多与解谜无关的因素,但也生硬地充满了故事。

《非(fēi)常调查局:不灭》是一款场景解密(mì)游戏,你将扮(bàn)演Karena和你的机器(qì)人moe ,探索(suǒ)一起(qǐ)关于(yú)时(shí)空法(fǎ)阵的异(yì)常事件——这来(lái)自(zì)你的一名死(sǐ)去的(de)故人。

《非常调查局(jú):不灭》的情(qíng)节中(zhōng)规中矩(jǔ),日记中(zhōng)虽然有很多与解谜无关的因素(sù),但也生硬(yìng)地充(chōng)满了故事。如果(guǒ)日记里只(zhǐ)有主线,没有传(chuán)达(dá)的故事,情(qíng)节(jié)就会特别(bié)单(dān)薄。这里的(de)缺陷应(yīng)该是(shì)这些(xiē)情节没有融入解(jiě)谜,或者说他没(méi)有(yǒu)分批融(róng)入(rù)剧情。

如果通过解谜获得一些(xiē)信息,让玩家自(zì)己脑(nǎo)补,应该会更(gèng)有意(yì)思。比如你可以简化一些日记(jì)内(nèi)容,用(yòng)另一种方式传递一(yī)部分给玩家。 比较(jiào)生硬的(de)做法,玩家先通(tōng)过日(rì)记了(le)解到这个人和她的同(tóng)伴的一些信息,然(rán)后通过解谜(mí)让玩家(jiā)通(tōng)过解(jiě)谜获得(dé)同(tóng)伴的工作手札或者某些物品以及更(gèng)多的信息(包括(kuò)死(sǐ)亡)。如(rú)果(guǒ)能一步一步(bù)获(huò)取信息(xī),就(jiù)不(bù)要一下子输出,不然会(huì)有点(diǎn)出戏(xì)。

《非(fēi)常调(diào)查局:不灭》的(de)人(rén)物立绘很不(bù)错,人物画风较(jiào)为细腻(nì),玩家角色的身份设计(jì)是可(kě)以穿越(yuè)时空的少(shǎo)女,旁边还有智能助(zhù)手进行辅助(zhù)。主控制器和小机器(qì)人(rén)的对(duì)话和提示相当(dāng)自然(rán),也不(bù)是(shì)特别出戏,这一点做的不错。

解谜没(méi)那么难,因为(wèi)《非常调查局:不灭(miè)》是(shì)小(xiǎo)游(yóu)戏所以(yǐ)还(hái)可以再打磨。有一点让人很困扰的是,有几(jǐ)个(gè)游戏测试的是临(lín)时记(jì)忆(yì),比如“手(shǒu)绘符文(wén)”和最后一章的转盘。能在笔记本上(shàng)记住符(fú)文(wén)的(de)大致图案,如(rú)果(guǒ)非要我从几个中选的(de)话,完全没有问(wèn)题,但(dàn)是在(zài)游戏(xì)中,给了(le)一堆点让玩家来画,没有照片(piàn),没有图片对着画(huà),这(zhè)种玩法有(yǒu)点麻烦。即使(shǐ)剧(jù)情让主控抄下来,之后(hòu)也可以拿出(chū)来看(kàn)着描。

总体感觉《非常(cháng)调查局:不灭(miè)》是剧情(qíng)结构和玩(wán)法是(shì)一款(kuǎn)比较完整(zhěng)的游(yóu)戏,它的整体框架很完(wán)善(shàn),需要的东西都(dōu)有,但(dàn)是(shì)感觉“这里”和“那(nà)里”好像意思差不多,都(dōu)属于“处于雏形,需要打磨”的作品。玩起来会让(ràng)人觉(jué)得(dé)无论(lùn)世界观还是符文都是(shì)作者潜心设计的(de)游戏世界,所(suǒ)有(yǒu)还是(shì)很期待续集(jí)的。

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