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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大(dà)量获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配(pèi),所以(yǐ)队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是(shì)该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可(kě)以忽略(lüè)不(bù)计,打(dǎ)不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最重要的机制(zhì),我今天的(de)圣使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定(dìng)要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要(yào)把队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才(cái)能够(gòu)打(dǎ)出优(yōu)势。

同时周公吐哺天下归心的意思是什么意思,周公吐哺天下归心的意思是什么解释如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一(yī)定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我(wǒ)们(men)完成战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打(dǎ)的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的(de)之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的(de)玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升(shēng)效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这(zhè)时候发(fā)现自己的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成(chéng)左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的(de)增(zēng)伤(shāng)是最少的,但(dàn)总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng)。

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打法(fǎ)技巧和之一个分体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也(yě)会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩(wán)家,在第(dì)二个(gè)阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选择(zé),要根据自己目(mù)前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因(yīn)为平(píng)民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差(chà)距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要。本人也(yě)是(shì)一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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