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秋处露秋寒霜降是指哪六个节气? 秋处露秋寒霜降是哪首诗

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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对我们接(jiē)下(xià)来(lái)的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为(wèi)重要(yào)的并且(qiě)是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

秋处露秋寒霜降是指哪六个节气? 秋处露秋寒霜降是哪首诗要输出技能(néng)为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个(gè)伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体(tǐ)被(bèi)动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接无(wú)视。

②第二个(gè)机(jī)制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出(chū)优势(shì)。

同时如(rú)果(guǒ)这个(gè)boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器(qì)的魂师作为队长,一(yī)定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前(qián)准备(bèi),接(jiē)下来进入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了解战斗(dòu)中(zhōng)的(de)另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定(dìng)是左边(biān)之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现(xiàn)自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理(lǐ)如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技(jì)巧和之(zhī)一个分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也会(huì)生效,或(huò)者基本上之一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如果我有多培(péi)养(yǎng)1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人也是(shì)一(yī)民平(píng)民(mín)玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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