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阳(yáng),首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增(zēng)加一回合(hé)效(xiào)果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较(jiào)高,少阴也是不怎(zěn)么(me)推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了(le)至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ),太(tài)阴的(de)收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候才会(huì)体现,不(bù)过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效(xiào)果持平,少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒(nù)一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自(zì)身使用,持(chí)续(xù)期间回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两(liǎng)仪阴效果

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三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下两仪属(shǔ)性所(suǒ)能增(zēng)加的愤怒(nù)值(zhí)的区别,哪个好吧(ba):

正(zhèng)常情况(kuàng)下受到伤害获(huò)得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属(shǔ)性效(xiào)果增加的愤怒

因(yīn)为(wèi)增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增(zēng)加的(de)愤怒(nù)是含(hán)小数的时候,会向下取(qǔ)整,并(bìng)且不累(lèi)积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的(de)效(xiào)果(guǒ)也会较低甚至是没有,比(bǐ)如(rú)单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被约掉(diào)了(le)

不过反(fǎn)过来(lái)看,如果气血损失较高时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)是在回合(hé)结束(shù)时(shí)一次(cì)结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在(zài)回(huí)合内每次(cì)受到伤害(hài)时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒也存在较(jiào)高的随机性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟(gēn)阳(yáng)属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数(shù)和(hé)一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的(de)随机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随(suí)的就(jiù)低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

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太(tài)阳,首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的(de)当前回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果

而(ér)且加成效果不(bù)受气血损失限制,也避(bì)免如果持续(xù)期(qī)间不受(shòu)伤害或(huò)受较低伤害阴属(shǔ)性就没(méi)效果了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽(cáo),没受到(dào)伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见(jiàn)影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其(qí)实(shí)是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的(de)

少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,也增加一回合两仪(yí)带来的效果

如果说愤怒值较低(dī)的时候使用,少(shǎo)阳(yáng)是要(yào)超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在(zài)70以上使用的话,太阳就很了(le),可以更快得使用(yòng)出(chū)大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴(yīn)啊,反正一(yī)直被(bèi)嫌弃(qì),反(fǎn)复被(bèi)要求逆转的(de)

太阴的收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的(de)时候才会(huì)体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里了(le),少(shǎo)掉的(de)15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回合持(chí)续的(de)基础效果持平,算上少阳1回合的(de)两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒(nù)一(yī)样使(shǐ)不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出来

然后我还要说,开(kāi)正(zhèng)常的点(diǎn)抗性较高,在(zài)灵(líng)动金(jīn)刚的时候,打(dǎ)不了我多少血(xuè),如果(guǒ)再有罗汉(hàn),没有暴击(jī)很(hěn)难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而(ér)不是(shì)起塔

所以其实(shí)是真的(de)不推荐太阴

太(tài)阴,达(dá)咩(miē),不推(tuī)荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机会(huì)是多少,如(rú)果没有倒地,则(zé)一点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的愤怒也不(bù)一定会(huì)高,如果扶起(qǐ)来后,还有持(chí)续回合(hé),那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留(liú)给补回来的

太(tài)阴我也同(tóng)样不推荐

我个人(rén)是最喜(xǐ)欢(huān)少(shǎo)阳的,其次是太(tài)阳,有时候着急用怒的(de)时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要逆来(lái)逆去(qù)的了

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