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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

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之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不(bù)要抓(zhuā)太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

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带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来(lái)了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额(é)外(wài)10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击(jī):优(yōu)质输出卡(kǎ) 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌(pái) 能(néng)快(kuài)速在(zài)一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡(kǎ)前(qián)期费用较(jiào)高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出(chū)不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局(jú)都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更(gèng)好的(de)防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防(fáng)御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是(shì)猎(liè)人(rén)杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具(jù):无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要(yào)的催化剂可能一整局都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌(pái),基本(běn)首要考虑(lǜ)的是输(shū)出(chū)端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和(hé)路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶20

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