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什么是人员类型 人员类型有哪些

什么是人员类型 人员类型有哪些 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波(bō)流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做(zuò)了(le)一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制环(huán)节生(shēng)存的情况。(可根据(jù)自己游(yóu)戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的(de)近战能力能(néng)量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能(néng)力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关(guān)于(yú)为什么我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁慈。其余(yú)组合(hé)看(kàn)起(qǐ)来很美(měi)好,但是实(shí)战近战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可(kě)以带完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带模组)、烈日(rì)回收(shōu)器(qì)( 必(bì)带(dài),不(bù)插回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本一起带的(de))、面面俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能(néng)带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核(hé)心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二(èr)个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一(yī)般(bān),要打三波的场景(jǐng)不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài)位(wèi),2号(hào)位带追踪可走机制(zhì),比如(rú)门徒交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线(xiàn),这些是(shì)没问题的,如果是主力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发(fā)射(提前攒好四合一(yī)),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可(kě)能没装上(shàng),可以(yǐ)近(jìn)战(zhàn)或者(zhě)切空(kōng)容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流(liú)程是刚(gāng)好(hǎo)填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后(hòu)直接切枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身(shēn)装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发(fā)融合(hé),一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填(tián)一发(fā)(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹速度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况。生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一直抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能(néng)手炮或(huò)与你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间(jiān)命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超因果射(shè)击以及全部(bù)的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果结束,或(huò)是(shì什么是人员类型 人员类型有哪些)满足第二条要求时切换至(zhì)其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

什么是人员类型 人员类型有哪些

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶(è)化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼(láng)头(tóu))

一般(bān)是(shì)【渎(dú)职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要(yào)你带(dài)狼(láng)头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用渎职(zhí)打的,一(yī)般上(shàng)狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(fā)(为了触(chù)发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出(chū),第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清怪(guài),生存(cún)较差(chà)所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需(xū)要你猎(liè)人上(shàng)推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插(chā)一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚(xū)弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量(liàng)球必(bì)定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【什么是人员类型 人员类型有哪些射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和(hé)日(rì)常(cháng)玩,并且队伍都需(xū)要(yào)你掏(tāo)虚空(kōng)猎了(le),那更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经济(jì)不(bù)够(gòu),白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而且(qiě)不(bù)需要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴输(shū)出需要(yào)一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联(lián)动(dòng)你经常需要释放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱化回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪(guài)自己产绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生(shēng)存(cún)压力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对(duì)应环(huán)境(jìng)进(jìn)行配置(zhì),可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)不(bù)错,特别是(shì)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药(yào)效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察(chá)学(xué)派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能(néng)近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼(láng):相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队(duì)友配合,适合单(dān)打独斗(dòu),两次隐身的容错率(lǜ)高(gāo),基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大(dà)多(duō)是单(dān)刷(shuā),个人用(yòng)的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团(tuán)队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配(pèi)合的情(qíng)况),如(rú)果队友不需要你去保护(hù),只需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎(suì)片(piàn)是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于(yú)必带(dài)三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特(tè)化装备(bèi),需要用到这(zhè)两个(gè)装备(bèi)的(de)场景基本(běn)上(shàng)都是有着自己明(míng)确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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