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使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的(de)武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士(shì)最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的(de)属性(xìng)就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很(hěn)猛,完全可(kě)以从开局用到结局(jú)。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的(de)就(jiù)是敏捷,我们在开(kāi)局几级(jí)优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力(lì)量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定要加的(de)。但是开局时候的(de)卢恩(ēn)比(bǐ)较(jiào)紧张(zhāng),我(wǒ)们可以(yǐ)先把血量放一放,多(duō)开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策(cè)略(lüè)就是(shì)多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力,分别对(duì)应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因此前(qián)期基本上不用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个(gè)针对于法(fǎ)术(shù)职业的属性(xìng),我们武士开局(jú)根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须(xū)穿(chuān)插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加一点血量或者2点敏捷(jié)一(yī)点血量(liàng),优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中(zhōng)这(zhè)个位置就行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器(qì),需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷(jié),这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之(zhī)前都是(shì)完全可(kě)以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的(de)点(diǎn)数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到(dào)后面属性收(shōu)益(yì)就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武器的(de)能力值要求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的(de)话就加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环(huán)境(jìng)。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于(yú)容错值(zhí),很多玩家误以为前期要(yào)加力(lì)量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话(huà),不会那(nà)么(me)容易被一(yī)两(liǎng)刀(dāo)带走,这(zhè)个(gè)是基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建议(yì)优先(xiān)加(jiā)点到(dào)血量(liàng)27,然后再(zài)去(qù)加力(lì)量(liàng),也同样加(jiā)到(dào)27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的(de)时候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量的增加(jiā)也(yě)能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一(yī)些必要的武器(qì)。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能带多(duō)少(shǎo)装备(bèi)和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不(bù)用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加(jiā)点到(dào)31,这样所有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用了(le)。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是(shì)一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力不够会(huì)导致跳不动(dòng)的(de)情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我们(men)在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着(zhe)重点,因为法师(shī)不(bù)同于战士(shì)和其他(tā)职业,法师的(de)主要攻击是法术(shù),更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要分清主法师(shī)来(lái)说,最重(zhòng)要的(de)就(jiù)智力(lì)。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力(lì)值不(bù)够的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的(de)陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们(men)使(shǐ)用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智(zhì)力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对(duì)法师(shī)进行智力(lì)加成(chéng),这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师的(de)攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也(yě)是十分不可取(qǔ)的,你在(zài)血槽上,是我(wǒ)们第二个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在(zài)一(yī)些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是(shì)弱(ruò)势群体,如果我们没(méi)有强力(lì)的(de)血槽(cáo),敌人的(de)压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关(guān)键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术也(yě)够,毁在(zài)耐力(lì)上(shàng)了,中后期也要均衡使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力(lì)了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多(duō)死几次就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多(duō)后(hòu)期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详(xiáng)细

剑士(shì)的(de)加点有敏捷(jié)流(liú)和纯力量流(liú),剑士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难度(dù)大,走双持(chí)武器路线(xiàn),剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤(shāng)害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适(shì)合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的(de)发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得(dé)动(dòng),加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可(kě)能遭遇(yù)跳不(bù)动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低(dī)坠落伤害。

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