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侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局怎么(me)玩 猎人开(kāi)局攻略游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没(méi)输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如(rú)果没有建议(yì)中期抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合来(lái)此牌(pái) 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类="/zb_users/upload/2023/1223/70fec204155ec409b8cd250656ed4ef3.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人(rén)开(kāi)局怎么(me)玩 猎(liè)人开局攻略">

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来(lái)的(de)早 此(cǐ)卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效(xiào)果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易(yì)运转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更(gèng)好的防御个人认为是(shì) 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在(zài)启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人(rén)的(de)主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后(hòu)就是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多(duō)少。可能最后打输(shū)出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一(yī)味的(de)拿输(shū)出(chū)牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康(kāng) 是(shì)否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的(de)卡组还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就会(huì)碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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