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融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写

融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写 《艾尔登法环》职业怎么选 *** 业选择推荐

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比较推荐开局职业武(wǔ)士自(zì)带出血流,前(qián)期过的有点苦,后期各种BUff一上(shàng),万伤(shāng)不(bù)是(shì)问(wèn)题(tí),流浪者:适合(hé)前期(qī)稳定(dìng)开(kāi)局;剑(jiàn)士:走(zǒu)双(shuāng)持武器路线;勇者:主走(zǒu)硬扛(káng)路线。

比较推荐开局职业武士(shì)自带出血(xuè)流,前期过的有点苦,后期各种BUff一上,万伤不是问题,流浪者(zhě):适(shì)合前期稳(wěn)定开局(jú);剑士:走双持武(wǔ)器路线;勇者:主(zhǔ)走硬扛路线;武士:适合想挑战一下自己的玩家;盗贼(zéi):后期优势(shì)不足(zú);占星师:偏远程攻击的玩家;囚徒:对局适应性更强。;预(yù)言(yán)家:属于圣职,人(rén)物发展方向(xiàng)不明朗;忏悔者:自带满(mǎn)血物理盾;无(wú)用(yòng):基(jī)础属性最弱(ruò)。

《艾尔登法环》 *** 业选择(zé)推荐

一、流(liú)浪(làng)者

开局血条很厚,自带防盾(dùn),偏重甲,适合前期稳(wěn)定开(kāi)局。

二(èr)、剑(jiàn)士

伤害高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线(xiàn)。

三、勇者

生命力较强(qiáng),伤(shāng)害(hài)不高,主走硬扛(káng)路线。

四、武士

血条长(zhǎng)度中等,精力较(jiào)高(gāo),适合想挑战一融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写下自(zì)己的玩(wán)家。

五、盗贼

开(kāi)局容易掉落物品,但是(shì)后期(qī)优势不(bù)足。

六(liù)、占(zhàn)星(xīng)师(shī)

纯(chún)法系,适合不喜欢(huān)近战,偏远(yuǎn)程(chéng)攻击(jī)的玩家。

七、囚徒

法师(shī)结合近战的组合体,对局适应性更强(qiáng)。

八(bā)、预言家(jiā)

属于圣职,人物发展方(fāng)向(xiàng)不(bù)明(míng)朗,选(xuǎn)择需谨

九、忏悔者

自带满血物理盾

十、无用

基础属性最(zuì)弱,但可以充(chōng)分体(tǐ)验捡材料的乐趣(qù)。战。慎。

法环(huán)有很多流比如激光(guāng)流(比较适合法师)、战法流、法战流(liú)、魔(mó)法剑流(法师(shī))等(děng)等还有比较有名的(de)就(jiù)是出血流(武(wǔ)士(shì))。我说的以上的流(liú)派这(zhè)十个职业都可以兼容。

我比较推(tuī)荐开局职业武士自带(dài)出(chū)血流(liú),前期过的有点(diǎn)苦,后期各种BUff一上,万伤不是问(wèn)题,至于(yú)选什么你们(men)可以试试。

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