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古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口

古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可(kě);中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次(cì),带毒刺(cì)击(jī)升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们(men)晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过(guò)大(dà),不(bù)好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防(fáng)御(yù))

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般(bān)不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前(qián)期(qī)来了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手(shǒu)牌(pái)是否(fǒu)有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较容易(yì)运转起来(lái)的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候(hòu)没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵(líng)动(dòng)步(bù)伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来(lái)很好的防御(yù)端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候(hòu)之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可(kě)考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果(guǒ)大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议(yì)抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不(bù)过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌(pái)贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可(kě)能一(yī)整局都(dōu)来不了(le),而(ér)且催化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路(lù)来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会(huì)碎心(xīn),打(dǎ)到进(jìn)阶20

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