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笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足(zú)的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个团(tuán)本和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是(shì)最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本(běn)装备加强化(huà),前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能(néng)共用一(yī)个按键(jiàn)的设计也很合(hé)理周(zhōu)到(dào),这两点(diǎn)是(shì)值得点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战在升(shēng)级路(lù)上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家的(de)职业设(shè)置逐(zhú)渐凑(còu)齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职业操(cāo)作(zuò)付出和(hé)伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候(hòu),国(guó)王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打(dǎ)出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国(guó)王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时(shí)间,还需要(yào)考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前放其(qí)他技能,更(gèng)别说是(shì)躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实战绝影很难(nán),从而(ér)大(dà)大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现在(zài)最酷的元素(sù),真(zhēn)的是完全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多可(kě)以有7个职业(yè),刷图升级基本上是(笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音shì)每(měi)小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天(tiān)只(zhǐ)有深渊(yuān)都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周一(yī)次的(de)决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不(bù)过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一(yī)点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱(qián)的方式(shì)获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目(mù)前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而(ér)言,官方除了不断(duàn)提(tí)高徽(huī)记的价格上限之外,没(méi)有任(rèn)何(hé)手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在(zài)元素(sù)号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通(tōng)深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团(tuán)本掉落(luò)的设计(jì),这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全(quán)靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还(hái)时不(bù)时闪(shǎn)出(chū)退(tuì)之外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这(zhè)个情况完全(quán)是随机(jī)的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游(yóu)戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营服务和游戏(xì)优化部(bù)分不是很到位,希望官方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的(de)游戏(xì)体验。

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