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431mm是多少厘米 431mm是多少米 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《无(wú)限深渊》去击(jī)败早已失(shī)去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的(de)游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人(rén)物(wù)动(dòng)作(zuò)很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与(yǔ)众(zhòng)不(bù)同的(de)那个,是世界的救(jiù)世主。即(jí)使(shǐ)你将在战斗(dòu)中(zhōng)不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足(zú)够(gòu)强(qiáng)大。

探索这(zhè)个地下世界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们(men)。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不了,前(qián)后摇(yáo)摆也很大,玩(wán)起(qǐ)来很不(bù)舒(shū)服(fú)。

二、随机设(shè)计(jì)

boss战里(lǐ)除(chú)了第二个小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么好说的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道(dào)是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你(nǐ)没有远程伤害的(de)技能,他会(huì)一直有盾(dùn),直到半血(xuè),偶(ǒu)尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一(yī)个技(jì)能打飞,只要你(nǐ)还没(méi)打中他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使(shǐ)你有远程攻(gōng)击(jī),但是在这个阶(jiē)段(duàn),很大概率你的(de)道具和技能(néng)只有很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费很(hěn)多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的(de)游戏走(zǒu)位有(yǒu)没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就不(bù)错(cuò)了,人物(wù)本身就(jiù)走(zǒu)得慢,站的地(dì)方要么是(shì)一条线,要(yào)么是各种站台,人物没(méi)有格(gé)挡(dǎng)技(jì)能,如(rú)果限制他们在有限(xiàn)的(de431mm是多少厘米 431mm是多少米)时间内(nèi)翻(fān)滚,就(jiù)会被近战(zhàn)击中(zhōng),如果你(nǐ)绕过(guò)后(hòu)面,先打远程(chéng),你会发现后面(miàn)还有个远(yuǎn)程(chéng)也发现你了,你就(jiù)更(gèng)难躲了(le)。后(hòu)期套装成型几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀,就不需(xū)要走位了(le),所以不知(zhī)道为(wèi)什么既(jì)然给了玩(wán)家一个(gè)翻滚躲避(bì)就不能设定(dìng)得更好(hǎo)点,比(bǐ)如(rú)操作流(liú)畅或者较(jiào)强(qiáng)的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是(shì)一般的离谱(pǔ),加上血和伤(shāng)害以及攻击次数(shù),攻击(jī)速度(dù)什(shén)么(me)都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上(shàng)跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前(qián)期(qī)和他(tā)在(zài)一个平(píng)台(tái)上,你几乎不可(kě)能单挑他,这(zhè)个时候,还(hái)有(yǒu)远程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时间之(zhī)类的,如(rú)果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血(xuè),对(duì)各(gè)种属性免疫,随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的数(shù)量(liàng)会增加40%以(yǐ)上(shàng),平台满了(le)可能(néng)还会(huì)有(yǒu)地形伤害,你(nǐ)也(yě)会降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏(xì)本身操作不好,再降低(dī)40%的(de)攻(gōng)击速度(dù)结(jié)果431mm是多少厘米 431mm是多少米可想而(ér)知(zhī)。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就(jiù)那么几(jǐ)种,这只蛤(há)蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的(de)大范围伤(shāng)害同时(shí)又要避(bì)免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如(rú)果你(nǐ)没有很好的套装技能(néng),几(jǐ)乎要刮痧半(bàn)年,如果再(zài)配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更(gèng)难受了,被满屏(píng)攻(gōng)击追的无(wú)处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他(tā)游(yóu)戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太(tài)多普(pǔ)通效(xiào)果的道(dào)具会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技(jì)能道(dào)具,如(rú)果你想玩一个流派,你必须(xū)拿起(qǐ)同(tóng)类型的道具来触发协同和其他效果,但(dàn)是这个(gè)游戏解锁(suǒ)越多,游戏(xì)中出(chū)现的(de)就越多,标(biāo)签相同的道具(jù)就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但是如(rú)果你解锁(suǒ)太多道(dào)具,大部分道具还(hái)是(shì)不够,而且有些4星道具(jù)你(nǐ)解(jiě)锁后就不能禁用了,而且(qiě)这个道具(jù)很垃圾。如果(guǒ)你开了(le)4星(xīng)道(dào)具(jù),很(hěn)可能会被这些垃圾(jī)道具占(zhàn)据,让你的(de)套装无法(fǎ)成(chéng)型。

七、广告

角色(sè)目前(qián)国(guó)服(fú)只有四个,比国际服差了一半以上(shàng),在游(yóu)戏中可以看广(guǎng)告,拿(ná)道具等(děng),但不知道这(zhè)是不是刻(kè)意的设(shè)计,减少你在游戏(xì)中获得的(de)奖励,这样你(nǐ)就可431mm是多少厘米 431mm是多少米(kě)以看广告,现(xiàn)在(zài)有(yǒu)些道具是(shì)有的,但是因为(wèi)没(méi)有角色所以不(bù)能解(jiě)锁。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》的画(huà)面一般(bān),可操作性差(chà),玩法(fǎ)单一(yī),打击感几乎为零,看(kàn)似在收集(jí)道具,实际上还会(huì)给自己增(zēng)加难度(dù),也(yě)是很厉(lì)害的,玩(wán)家在想体验多套玩法的情(qíng)况下,一个套(tào)装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是(shì)让死细胞(bāo)在(zài)同类型对比下更优秀了。

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