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谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》去击败(bài)早(zǎo)已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述(shù)你(nǐ)是与众不(bù)同的那个,是世界的救(jiù)世主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在(zài)战斗(dòu)中(zhōng)不断(duàn)死(sǐ)去,但只要(yào)意志不(bù)灭,你(nǐ)就不(bù)会失(shī)败。这些磨难将促使你成长,进化到足(zú)够强大。

探索这(zhè)个(gè)地(dì)下(xià)世界,招(zhāo)募与你(nǐ)志(zhì)同道合的(de)新盟友(yǒu),去(qù)击(jī)败早已失去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这(zhè)个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具(jù)的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动不了(le),前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了(le)第二(èr)个小boss设计了两个,其他(tā)都(dōu)是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说的,场景(jǐng)布置(zhì)也都差不(bù)多。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设(shè)计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子(zi)身上很严(yán)重。如果你没有远程伤害(hài)的技能,他会一直(zhí)有盾,直(zhí)到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击一会后摇(yáo)可(kě)以(yǐ)攻击到他(tā),但是近战(zhàn)不能打他,不然会被(bèi)他下一个技能(néng)打飞,只要你还没打中他(tā),他就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程(chéng)攻击,但是在(zài)这个谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里阶段,很(hěn)大概率(lǜ)你的(de)道(dào)具和(hé)技能只有很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到他转(zhuǎn)圈眩晕之后(hòu)把他(tā),这很(hěn)浪费(fèi)时(shí)间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是(shì)很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏(xì)走(zǒu)位有没有必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻(fān)滚(gǔn)躲避简单(dān)的远程,但是如(rú)果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半(bàn)就不错了(le),人物本身就走得慢,站的地方要么是一条线(xi谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里àn),要么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制(zhì)他们在(zài)有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击(jī)中,如果你绕过后(hòu)面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发现后面还(hái)有个远程也发现(xiàn)你了,你(nǐ)就更难躲了。后(hòu)期套装成(chéng)型几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就不需要(yào)走(zǒu)位了,所以不知道为什么(me)既然(rán)给(gěi)了玩家一个翻滚躲避(bì)就不(bù)能设定得更好点,比(bǐ)如操作(zuò)流(liú)畅(chàng)或者较强的(de)可操作(zuò)性,现在这样设(shè)计只觉得(dé)前期躲不(bù)开(kāi),后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的加成不是一般的离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次(cì)数(shù),攻击速度什么(me)都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给(gěi)你一(yī)下,变(biàn)大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一(yī)下(xià),他(tā)会马上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要(yào)前期和他(tā)在一个(gè)平台上(shàng),你几乎(hū)不可能单挑(tiāo)他(tā),这个时候,还(hái)有(yǒu)远程追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就(jiù)是(shì)瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就(jiù)恢复大部分(fēn)血,出(chū)怪的数量(liàng)会(huì)增加40%以上,平台(tái)满了(le)可能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本(běn)身(shēn)操作不(bù)好,再降(jiàng)低40%的攻(gōng)击速度(dù)结果可想而知。最恶心(xīn)的(de)是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆(má),boss攻击就那(nà)么几种,这(zhè)只蛤蟆(má)直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的(de)大(dà)范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你(nǐ)的技能(néng)还必须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能(néng),几乎要(yào)刮痧(shā)半年,如果再(zài)配上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难(nán)受了(le),被(bèi)满屏攻(gōng)击追的无(wú)处可躲。

六(liù)、养成收(shōu)集(jí)

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个(gè)游(yóu)戏解(jiě)锁太多普通效果的道具会(huì)降低你的(de)游玩体(tǐ)验,游戏中有很多(duō)不同标签的(de)技能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩(wán)一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具(jù)来触发协同和其他效(xiào)果(guǒ),但是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中出现的(de)就越多,标(biāo)签相同(tóng)的道(dào)具就越难凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件物品,但是(shì)如果你解锁(suǒ)太(tài)多道具,大(dà)部(bù)分道具还是(shì)不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后就不(bù)能禁用了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如(rú)果你(nǐ)开了4星道具,很可(kě)能会被这些(xiē)垃圾道具(jù)占据,让你的套装无(wú)法成(chéng)型。

七(qī)、广告

角色目前国服(fú)只有四(sì)个,比国际服差(chà)了一半以上,在(zài)游戏中可以看(kàn)广(guǎng)告,拿道具等,但不(bù)知道这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中获(huò)得的奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现在(zài)有些(xiē)道具(jù)是有的,但是因为没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般(bān),可操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似(shì)在(zài)收集道(dào)具,实际上还会给自己增加难(nán)度(dù),也是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在(zài)同类型对(duì)比下更优秀了。

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