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苏州区号是多少 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤害(hài),少阴是目标防御(yù)达到的一个要求时,这个(gè)要求不(bù)会(huì)太高,就能是(shì)四(sì)象中更好的效果了,少阳可能对花(huā)果泼天(tiān)的(de)适(shì)配度更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更(gèng)强的(de)效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴(dài)后,增加人物(wù)等级(jí)*0.6物理伤害(hài)

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例(lì)伤害(hài)(我(wǒ)现在一时想(xiǎng)不(bù)起来哪样的道具有一种比(bǐ)例增(zēng)伤的(de)效(xiào)果)

想起来(lái)一(yī)个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加的(de)法伤(shāng)与自己的物伤相关,是(shì)自身(shēn)除法宝(bǎo)外(wài)的物伤

技能公式(shì):

技能无(wú)法对自(zì)身使用

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤害

增加(jiā)自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加10%目标(biāo)及(jí)自身(shēn)受到的物法(fǎ)伤害

比(bǐ)例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加(jiā)的面板(bǎn)部(bù)分(fēn)

具体数(shù)值效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成对(duì)比

说明(míng):这里的(de)系数,我延用之(zhī)前的玄(xuán)武甲的测评的系(xì)数,如果我(wǒ)估的系数与你认为的有出(chū)入的(de)少侠,可以自行带入自认为的(de)系数(shù)中(zhōng)去做(zuò)对比,比如(rú)觉(jué)得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一(yī)个要求时(shí),这个要求不会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物(wù)伤,只是(shì)增加的效果与目(mù)标的防御(yù)有关。

虽然说大(dà)体上目标的物(wù)理防(fáng)御越(yuè)高,少阴的效果越好,不过(guò)这(zhè)里也要想一个问题,就是星印里出现(xiàn)的新(xīn)的(de)防(fáng)御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴的效(xiào)果还会(huì)是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果除(chú)了飞剑(jiàn)外(wài)没有别的忽(hū)视效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是(shì)如果你自(zì)身已经有几件忽(hū)视效果了,尤其是(shì)狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直(zhí)接弄忽视

这个(gè)就好像暴(bào)击和(hé)抗暴一个(gè)道理,不是说目标有抗暴(bào)了你就觉得(dé)暴击(jī)没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当(dāng)你的暴击高于他(tā)的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你的(de)暴击(jī)效果越亏,除非(fēi)你真的(de)不(bù)需要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系(xì)来说,更容易高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道(dào)理

所以如果你在意(yì)目标的抵抗(kàng)效果(guǒ),要么你一件都不要弄(nòng),弄得少可(kě)能(néng)会等于(yú)无,要么(me)就多(duō)弄几件(jiàn),只要(yào)超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽(hū)视(shì)效果的,那么一件两件的忽(hū)视(shì)很可(kě)能会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不(bù)过目前也(yě)就只(zhǐ)有(yǒu)玩家有(yǒu)此特效,五星(xīng)及以下地煞暂(zàn)未(wèi)加入星印系统,星印之前放出(chū)的周常内容也是没(méi)有的

召(zhào)唤灵(líng)目前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视(shì),就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽(hū)视(shì)等于无

另外就是忽视虽然(rán)有被(bèi)抵消(xiāo)的风险,但是(shì)太阴的暴击也一样有风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标的(de)抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴啊(a)这(zhè)些,可以不(bù)用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个方(fāng)向(xiàng)去发展(zhǎn)

如(rú)果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展(zhǎn)忽(hū)视和面板

接下来要说说太(tài)阴了。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么是少阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像不算太卓(zhuó)越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果(guǒ),而(ér)太阴的(de)1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害,所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤害结果期望也(yě)要计算到整个伤害中

所以(yǐ)同(tóng)样我也计算了少(shǎo)阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于这个阈值时太(tài)阴期(qī)望(wàng)更(gèng)高,不过你的(de)暴(bào)击要高(gāo)于目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还(hái)是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击(jī)概率等于毫无(wú)加成

另外如果是石(shí)破、物(wù)暴伤害星印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全(quán)门派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等(děng)加(jiā)起来(lái)就有忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

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