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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机(jī)制(zhì)是最为(wèi)重要的并(bìng)且(qiě)是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这(zhè)个伤害(hài)我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队(duì)伍造成的伤害(hài)会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员(yuán)为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤(shāng)害(hài)也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师(shī)作为队长,一(yī)定(dìng)要去(qù)激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后(hòu),进(jìn)入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来(lái)就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁(suǒ)定默(mò)认是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是(shì)左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数(shù)的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终400%的(de)增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自(zì)己的(de)打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过(guò)别(bié)人(rén),马上切换成左边(biān)的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少的(de),但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加成。

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同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段(duàn)也会(huì)生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害(hài)排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照(zhào)平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的(de)魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩家和氪卅是什么意思,卅是什么意思,读音佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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