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加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差

加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆(bào)火的大作,相(xiāng)当一部(bù)分更是经久不衰,五六年(nián)了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本(běn)作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云的(de)主机平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而(ér)出(chū)。

而在(zài)有了(le)前两部作品的基础后(hòu),这(zhè)第三(sān)部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实(shí)现了在(zài)体(tǐ)量和质(zhì)量的再次突(tū)破。

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本作结(jié)合了(le)太(tài)空探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜(mí),并以感(gǎn)人的叙(xù)事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的一众(zhòng)角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难(nán)忘(wàng)的绝美(měi)神话。

如果你喜欢(huān)在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙的故加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝(jué)对是不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实(shí)际上,本(běn)作(zuò)是(shì)一款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的(de)非(fēi)常简单,只(zhǐ)需(xū)要(yào)玩家接受游戏中(zhōng)的(de)委托(tuō),用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需(xū)要思考战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作(zuò)中,只需要(yào)按下(xià)扳机启动水枪,将(jiāng)这(zhè)些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的(de)物理和视听(tīng)反馈(kuì)很爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光(guāng),这种成就感和满足(zú)感(gǎn)也是其(qí)他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现实(shí)中被溅一身水或是(shì)搞得(dé)灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游戏(xì),其(qí)的标题名(míng)字是“电Electricity”加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的(de)主角“电头(tóu)”,一个(gè)头部为电源(yuán)装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角(jiǎo)色的(de)头(tóu)部和身体可以分离(lí),做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身(shēn)体(tǐ),但必须(xū)在10秒内将头捡回(huí)来,否(fǒu)则就会失败。

通(tōng)过(guò)头部带电这一特(tè)性,可以使其接触(chù)到的场景物体通电,从而(ér)产生(shēng)开或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态(tài),以(yǐ)此形(xíng)成过关(guān)的道路。

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这一设计让关卡中的(de)解谜设计更加丰富(fù),全程都能保持让人眼前一亮的(de)状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并非任天(tiān)堂(táng)开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得(dé)整个流程(chéng)的体验(yàn)极佳,让人(rén)全(quán)程保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一款FC时(shí)代(dài)8位(wèi)机风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机(jī)的味(wèi)道,在配色、界(jiè)面以(yǐ)及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在大(dà)块像素(sù)点(diǎn)编织出(chū)的华丽画(huà)面(miàn)下,极(jí)佳(jiā)的操作手感(gǎn)和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多变的(de)玩法(fǎ)以及大(dà)量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让(ràng)本(běn)作的(de)内容(róng)极度丰富且有趣,同(tóng)时也是(shì)极少数被任天(tiān)堂官方(fāng)给予了极高(gāo)评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在(zài)内(nèi)容的质量上出(chū)类拔(bá)萃(cuì),且数(shù)量(liàng)也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì) 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它(tā)除(chú)了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同(tóng),且每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不(bù)了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字(zì)可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制(zhì)作(zuò)这款(kuǎn)游戏的(de)开(kāi)发商,正是任天(tiān)堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画风确(què)实是有些(xiē)太“独立(lì)游戏(xì)”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了(le)双(shuāng)人模式(shì),乐趣加倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的(de)模式非常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的精(jīng)致和丰(fēng)富程度,要(yào)远超大多数同类(lèi)型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素(sù)的画风也清(qīng)新靓丽(lì),还(hái)有极(jí)为(wèi)动听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一(yī)玩就停不(bù)下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系列(liè),毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那(nà)群十几二十岁的少(shǎo)年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手难(nán)度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色(sè)的操作手感(gǎn),以及系列不变(biàn)的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加了全新(xīn)的合作招(zhāo)式以(yǐ)及(jí)全新的自定义生存模式(shì),进一步(bù)拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的(de)游(yóu)戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠(quán)释(shì)了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往往会有许多(duō)非(fēi)常诱(yòu)人的(de)收集(jí)要(yào)素(sù)(回(huí)报),但这(zhè)些(xiē)收集要(yào)素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝(quàn)退(tuì)了不(bù)少玩家。但(dàn)在移植(zhí)NS的(de)过程中,除了一系列加料外还(hái)加入了(le)更加(jiā)简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计(jì)精(jīng)妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的(de)游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过了(le)NS的全面中(zhōng)文(wén)化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜(cài)单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数(shù)字,也成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一(yī)点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇(huì),且实际游玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形(xíng)状的方(fāng)块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的目的是尽可(kě)能消除(chú)方块(kuài),而《难死塔》则是(shì)尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏(xì)中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的(de)塔将会(huì)受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确(què)保(bǎo)方块堆叠(dié)的过程(chéng)中左右保(bǎo)持(chí)平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠(dié)起(qǐ)来会不(bù)会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌高塔外(wài),游戏中(zhōng)还有其(qí)他玩法,例(lì)如使用规(guī)定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过一(yī)定(dìng)高度,这就需要尽(jǐn)可(kě)能利用(yòng)好每一个方格空(kōng)间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏(xì)。在(zài)聚会(huì)中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常出(chū)色!

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