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府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循(xún)环即可(kě);中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战士(shì)一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但(dàn)是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

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*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到(dào)下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切(qiè)除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一(yī)回(huí)合(hé)内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个(gè)抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害(hài)

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或(huò)输(shū)出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都看(kàn)不(bù)到(dào)一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚(fá)那(nà)学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的(de)效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张过(guò)牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技(jì)术(shù):没有过牌(pái)的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可(kě)能(néng)一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多(duō)少。可能最(zuì)后打输出的(de)就是(shì)不(bù)停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输(shū)出(chū)不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和(hé)路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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