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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一梯队:暴击伤害加(jiā)成率、增益状态持(chí)续时间增(zēng)加(jiā)、冷却缩减;第二梯队:技(jì)能伤害提高、急速(sù)增加、普攻伤害提(tí)高、装备基础(chǔ)伤害增加、你的每个(gè)队(duì)友使你的伤害提高。

PVE向(xiàng)之一(yī)梯队(duì):暴击(jī)伤害加(jiā)成率、增(zēng)益(yì)状态持续时间(jiān)增(zēng)加、冷却缩(suō)减;第二梯队:技能伤(shāng)害提高、急速(sù)增(zēng)加、普攻伤害提(tí)高、装备基(jī)础伤害增加、你的(de)每个队(duì)友使你的伤害提高;第(dì)三梯队(duì):格挡率(lǜ)、移动速度、受到来自玩家的伤害(hài)降低、装备基础(chǔ)生(shēng)命;第四梯队:更大生命(mìng)值、对野兽造(zào)成的伤(shāng)害(hài)提高、在控制类状态下(xià)受到(dào)的伤害(hài)降低、对未受过(guò)伤的敌人伤害提高;PVP向之一(yī)梯(tī)队(duì):格挡率、暴击(jī)率提高、暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成率、增益状态持续时间增加。

《暗(àn)黑破坏神不朽(xiǔ)》装备词条梯队排行(xíng)推荐(jiàn)

特别注意:因为(wèi)很多词(cí)条PVP和(hé)PVE收益在不同场景明显不同,所以要区(qū)分两(liǎng)个榜单(悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词同一梯队(duì)中词条优先级不分先后)

PVE向(绿(lǜ)装橙装(zhuāng)词条):

之(zhī)一梯队:

暴(bào)击率提高

暴击伤(shāng)害加成率

增益状态持续时间增加

冷却缩减

第二梯队:

技能伤害(hài)提高

急(jí)速增加

普攻伤害(hài)提高(gāo)

装备基础伤害增(zēng)加

你的每(měi)个队友使你的(de)伤害提(tí)高(gāo)

对(duì)生命低(dī)于30%的敌(dí)人伤害(hài)提高

对精英(yīng)敌(dí)人造成的伤害提(tí)高

召唤物造成的伤害(hài)提升

装备基础伤害

第三(sān)梯队:

格(gé)挡率(lǜ)

移动速度

受到来自玩家的(de)伤害降低

装备基础(chǔ)生命

命中(zhōng)率提(tí)高

第四梯队:

更大生(shēng)命值

对野兽造成(chéng)的伤害提高

在控制(zhì)类(lèi)状态下受到的(de)伤害降低

对未(wèi)受过伤的敌人伤害提高

3米内(nèi)的敌(dí)人(rén)对你造成的伤(shāng)害(hài)降(jiàng)低(dī)

受到的所有伤(shāng)害降低(dī)

移动时(shí)受到的伤害降低

昏(hūn)迷抵(dǐ)抗率

普攻使目标受到的(de)治疗效果降低

对(duì)有护盾的目标造成的伤害提高(gāo)

受到的持续性伤害降低

受到的所有伤害降低

对亡(wáng)灵造成的伤害提高(gāo)

对(duì)控(kòng)制类状态下(xià)的(de)敌人伤害提高(gāo)

减速抵抗率

恐惧抵抗

阵(zhèn)亡时为(wèi)队(duì)友回复其更(gè悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词ng)大生(shēng)命值

对(duì)玩(wán)家造(zào)成的(de)伤害提高

受到玩家的伤害降低

PVP向(xiàng)(绿装橙装词(cí)条):

之一梯队:

格挡率(lǜ)

暴击率提高

暴(bào)击伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)率(lǜ)

增益状态持续时(shí)间增加

对玩(wán)家造成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài)提(tí)高

受到玩家的伤害(hài)降(jiàng)低

冷却缩减

第二梯队:

技能伤害提高

急速增加

普攻伤害(hài)提(tí)高

装备基础伤害增加

对生命低于30%的敌(dí)人伤害提高

装备基(jī)础伤(shāng)害(hài)

移动速度(dù)

受到来自玩家(jiā)的伤害降低(dī)

受(shòu)到的持续性伤害降低

在控制(zhì)类状态下受到的伤(shāng)害降低

受到的所有(yǒu)伤(shāng)害降低

移动(dòng)时受到的(de)伤害(hài)降低

对有护盾的(de)目标(biāo)造成的(de)伤害提(tí)高

3米内的敌人对你造成的(de)伤(shāng)害降低(dī)

普攻使目标受到的治疗效(xiào)果降(jiàng)低

对控制类(lèi)状(zhuàng)态下的敌人伤害提高

减速抵抗率

致(zhì)命抵抗率

恐惧抵(dǐ)抗

昏迷抵抗率

第(dì)三梯队:

更大生命值

装备基础生命

命中率(lǜ)提高

你(nǐ)的每(měi)个队(duì)友使你(nǐ)的伤害提高

召唤物(wù)造成的(de)伤(shāng)害提(tí)升(shēng)

第四(sì)梯队(duì):

对未受过伤的敌人伤(shāng)害(hài)提高

对亡灵造(zào)成的伤害提高

阵亡时为队友回复(fù)其更(gèng)大生命值(zhí)

对(duì)精(jīng)英(yīng)敌人造成(chéng)的伤害(hài)提高

对野兽造成的(de)伤(shāng)害提(tí)高

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