重庆三峡中心医院、三峡中心医院、中心医院重庆三峡中心医院、三峡中心医院、中心医院

模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗

模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流,渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情(qíng)况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌(bàn)雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环(huán)境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段(duàn)前切配置(zhì),改碎(suì)片(piàn)会(huì)清(qīng)空(kōng)大招和技(jì)能能量,做了一(yī)定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务(wù),

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级(jí)的近战(zhàn)能(néng)力能(néng)量,并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施(shī)加(jiā)灼烧的(de)一击,则不(bù)会(huì)激(jī)活。

关于为什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还能触发仁慈(cí)加速(sù)技能回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快(kuài)速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星象【各(gè)就(jiù)各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不(bù)带。

三(sān)维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能(néng)用,第二(èr)波可能(néng)会缺重弹,更好是(shì)一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且(qiě)走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热(rè)触(chù)发碎片提容(róng)错,但是也要(yào)节(jié)约*,保证输出阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一(yī)),手(shǒu)动长(zhǎng)按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第(dì)二发可能没装(zhuāng)上(shàng),可(kě)以近战或(huò)者(zhě)切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射,手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按(àn)R换弹,空容器一(yī)发(fā),这个流程是(shì)刚(gāng)好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀的(de),闪身装一发直接(jiē)射,然(rán)后直(zhí)接切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开(kāi)局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切融合一(yī)发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用在(zài)6人(rén)本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为(wèi)满的动能手炮(pào)或与你职业(yè)分支属性相(xiāng)同的能(néng)量手炮(pào)时:在非法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增伤(shāng)降(jiàng)低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超(chāo)因果(guǒ)射击以及全部(bù)的(de)弹头类perk造成(chéng)的伤害不受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束(shù),或(huò)是满足第二条(tiáo)要求时(shí)切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败(bài)他(tā)们(men)联动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明(míng)】为(wèi)团(tuán)队(duì)带来增(zēng)益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(fā)(为了(le)触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比(bǐ)较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负责不压(yā)光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存(cún)较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个(gè)思路,需(xū)要你猎人(rén)上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷(pēn)或(huò)独(dú)头喷( 精确(què)重击模(mó)型框架(jià))3切(qiè)

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生(shēng)成虚空(kōng)碎片和能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(这(zhè)两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面(miàn)没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属性武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用(yòng),因(yīn)为(wèi)拣能(néng)量球必(bì)定触发(fā)吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支配(pèi)】,或(huò)者自己(jǐ)换其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了(le)携(xié)带机(jī)枪换弹慢的情况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并(bìng)且队(duì)伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派(pài),主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放(fàng)的(de)终结技,但是考虑再(zài)三(sān)还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可(kě)替(tì)换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)、面(miàn)面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同(tóng)时(shí)还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单频(pín)大(dà)师(shī)模(mó)组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹(dàn)药的(de)(有小首领(lǐng)的关卡使用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能近战的情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身(shēn)的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应(yīng)用(yòng)场景大(dà)多是单刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给(gěi)予团(tuán)队(duì)无限隐身,在宗师等高(gāo)难(nán)场(chǎng)景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不需要你(nǐ)去(qù)保护(hù),只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎其实碎片(piàn)是很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件(jiàn)套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景基(jī)本(běn)上都是有着自(zì)己明确的(de)目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可(kě)以互(hù)换(huàn),取决(jué)于3号位带不(bù)带金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷的回(huí)转,其(qí)余照抄即可

如果觉得本站所整理的游戏(xì)内容很不错的话,欢(huān)迎点击下方分(fēn)享按钮(niǔ),转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:重庆三峡中心医院、三峡中心医院、中心医院 模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗

评论

5+2=