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军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次

军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比(bǐ)其他(tā)光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏(huài)星穹铁道游(yóu)戏中(zhōng),镜(jìng)流(liú)是一(yī)名(míng)毁灭命途(tú)的(de)冰(bīng)属(shǔ)性角(jiǎo)色(sè),本次为大家带来镜流各星魂(hún)与光(guāng)锥收(shōu)益对比(bǐ),镜流的(de)1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低(dī),2魂(hún)提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%。专武收益(yì)比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多的(de),5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得(dé)不算多。有能(néng)力的(de)情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

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《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以本次计(jì)算用镜流搭配停云(yún)的队伍进行固定变(biàn)量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速(sù)度和行动(dòng)次数,计算(suàn)这(zhè)个循环所经过的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总行动值,得出(chū)平均每经过(guò)1行动值(zhí)造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武(wǔ)各星魂收益(yì)对比(bǐ)

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流(liú),并把我认为比较适(shì)合镜流的几(jǐ)个光锥的(de)每个叠(dié)影等级都做(zuò)了计算。

无可(kě)取代由于镜流的受击概率不低,所以就(jiù)把效果视为常驻(zhù)。

星神的(de)增伤需要击破来触发(fā),所以这(zhè)里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等效平均化(huà)计(jì)算。

秘密(mì)誓心只(zhǐ)算了之(zhī)一段常驻增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难触发(fā)就不算(军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次suàn)了。

四、结论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局(jú)在(zài)秘(mì)技(jì)的配(pèi)合下爆发力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多的(de),5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无(wú)可(kě)取代要(yào)高,但高(gāo)得(dé)不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武更(gèng)好。

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