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四大灵猴的兵器叫什么名字

四大灵猴的兵器叫什么名字 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取(qǔ)代高

崩坏(huài)星穹(qióng)铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭(miè)命(mìng)途的冰属性角色,本(běn)次为大家(jiā)带来(lái)镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道(dào)》各星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比(bǐ)

镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以(yǐ)本(běn)次计算用镜流搭(dā)配停云的队伍进行固定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环(huán)

②计算这(zhè)个(gè)循环的总伤害<四大灵猴的兵器叫什么名字/p>

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过(guò)的总(zǒng)行(xíng)动值

④用(yòng)总伤害(hài)除以总行动值,得出平均每经过1行动值造(zào)成(chéng)的四大灵猴的兵器叫什么名字伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带(dài)专(zhuān)武各星魂收益对(duì)比

三、镜流各光(guāng)锥收(shōu)益对比

本次(cì)对比使用(yòng)0魂的(de)镜流(liú),并把我认为比较适(shì)合镜流(liú)的几个光锥的每个(gè)叠影等(děng)级(jí)都做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖2回合的(de)比例(lì)等效平均(jūn)化计(jì)算(suàn)。

秘密誓心只(zhǐ)算了(le)之(zhī)一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较(jiào)难触(chù)发就不(bù)算(suàn)了(le)。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开(kāi)局(jú)在秘技的(de)配合下爆(bào)发力(lì)也更强。

2.专武收益(yì)比其(qí)他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠的记(jì)一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武更好。

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