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九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思

九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器(qì)

作(zuò)为一(yī)个时实策略游戏(xì)而(ér)言,如果要(yào)事无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统的玩(wán)法细(xì)节,可能数万字也不一(yī)定够(gòu)(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详细的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言(yán),人力也都是(shì)一切的基础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或(huò)者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思也来自于人(rén)口——那(nà)就是(shì)“住房”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会产生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本(běn九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思)主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为工(gōng)业(yè)革(gé)命(mìng)时(shí)期的各(gè)个阶段。

想要(yào)获得更高的经济(jì)收入(rù)用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需(xū)要更(gèng)多和更高(gāo)级的工作人(rén)口,但更高级的(de)工作(zuò)人(rén)口又(yòu)会带来(lái)新的(de)需求,否则(zé)人(rén)口(kǒu)增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑(jí)就形成了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市场来(lái)供应)时,人口就会(huì)增长:比(bǐ)如农民需(xū)要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽(suī)然(rán)存(cún)在种植区域,但基本是以经济作物(wù)而不(bù)是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家的总人(rén)口增(zēng)长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成(chéng)城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以后(hòu),就(jiù)可以把已经达到满(mǎn)人口(需(xū)要(yào)满足(zú)了(le)所有的物资(zī)需求)的住房升(shēng)级到(dào)下(xià)一个阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新(xīn)的工人,并且(qiě)获得(dé)更高(gāo)的单个住房人(rén)口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层(céng)的工作人口并不是(shì)上位替代(dài),而(ér)是分工共(gòng)存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手工操作类(lèi)需要工人等等,所以(yǐ)需(xū)要完成的是一个整体的(de)人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个(gè)“水(shuǐ)多了(le)加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的内容——比如(rú)需要把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状态,来(lái)避免(miǎn)中后期复杂供应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要(yào)建设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来(lái)保持城市(shì)的清洁度(dù)等(děng)等——这些(xiē)种种内(nèi)容又都是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的(de)以人为本精神:我们可以在居民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与态度的(de)重要展现环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十小时才入门(mén),但与此同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容(róng)带(dài)来的变化了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是(shì)否在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内容(róng)都包含(hán)了一(yī)段带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习(xí)新机制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一(yī)点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依(yī)然是(shì)送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比海的热带(dài)风情之中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其(qí)实(shí)整个(gè)泛(fàn)拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱(yú)相关可(kě)能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然(rán)后就(jiù)直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具(jù)体(tǐ)需求也就(jiù)较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着初(chū)始种不(bù)了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼(téng)。感(gǎn)觉(jué)上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一(yī)点(diǎn)有变本加厉的(de)趋势(shì),在预设剧本(běn)中可(kě)供(gōng)开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源(yuán)断层(céng),中期开始不可避(bì)免(miǎn)的需要(yào)完成一些重新(xīn)规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都是现实时(shí)间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是(shì)艺(yì)术(shù)家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的(de)制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的(de)售价,中后期(qī)商(shāng)品基本单价上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其(qí)次(cì)就是(shì)新(九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思xīn)兴世界不仅包含(hán)了多样化需求的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临(lín)时事件,会增(zēng)加或(huò)者减少商(shāng)品价(jià)格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外(wài)获(huò)得人(rén)口增长,并且获得资金收入(rù),黑市(shì)物(wù)品在居民(mín)形成规(guī)模(mó)以后(hòu)收益(yì)相当可(kě)观。不过需要先花费(fèi)比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到(dào)说黑(hēi)市货物可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特(tè)色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是以围绕买回几款(kuǎn)文物(wù)放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的(de)版本比较(jiào)游戏本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太(tài)多了,后(hòu)期动辄大几千上(shàng)万(相对而(ér)言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多(duō),包(bāo)括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工(gōng)农。这样带来(lái)的问(wèn)题就是(shì)需要频(pín)繁升降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑盖好了再(zài)降级(jí)回来)。这样就带来了(le)一个和本(běn)体类似的问题,也就是本(běn)作的自动化和模块化程度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑的(de)“完(wán)全(quán)体”

对于如(rú)今已经(jīng)出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个新玩(wán)家(jiā)入手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时(shí)不(bù)时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基(jī)本(běn)在(zài)各自的领(lǐng)域(yù)形成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一(yī)点对比同系列(liè)那些比较老的经典游戏(xì)十(shí)分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需(xū)要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游(yóu)玩内(nèi)容(róng)的“多元化(huà)”方面(miàn)也(yě)有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下(xià)年4季(jì)票(piào)带来的(de)南美(měi)风(fēng)情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

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