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之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高(gāo)门(mén)是可以大量获取魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得(dé)基本可(kě)以忽略不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可(kě)以选择(zé)直接无(wú)视。

②第(dì)二个(gè)机制(zhì)是打这个boss最为核(hé)心的(de)机(jī)制(zhì),也是最重要(yào)的(de)机(jī)制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师(shī),这(zhè)样(yàng)接下来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出(chū)优势(shì)。

同时如果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的(de)魂(hún)师(shī)作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以后(hòu),进(jìn)入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害(hài)不是(shì)之一的(de)话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可(kě)以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不(bù)过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到(dào)之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能(néng)够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效(xiào),或(huò)者(zhě)基(jī)本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在(zài)分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩(wán)家会(huì)有大幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂(hún)师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果(guǒ)没(méi)有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按(àn)照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打(dǎ)boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂(hún)师来(lái)搭(dā)配,没有的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求(qiú)。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是(shì)一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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