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无可厚非是什么意思

无可厚非是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的原神(shén)元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神(shén)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造(zào)成不(bù)同的伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给大家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的(de)理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素(sù)反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗(dòu)系统的(de)之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程(chéng)干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边(biān)的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超(chāo)载(zài)反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着火(huǒ)元(yuán)素(sù)。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降(jiàng)低(dī)敌人一定(dìng)的(de)防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人造成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在(zài)被水元素附(fù)着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击(j无可厚非是什么意思ī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在(zài)前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并(bìng)受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法师的(de)护盾造(zào)成的(de)伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素(sù)对(duì)水(shuǐ)深渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致的一个很(hěn)有意(yì无可厚非是什么意思)思的现象是(shì):在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素是一(yī)种非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神之(zhī)眼的角色(sè),在元素反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则(zé)表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择(zé)的(de)思(sī)路,具体(tǐ)的选择(zé)大家可以到游(yóu)戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害无可厚非是什么意思,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

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