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金允智致命之旅演的谁

金允智致命之旅演的谁 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期(qī)望比较高,少(shǎo)阴也是不(bù)怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果(guǒ)除了(le)至少增加1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ),太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的(de)基(jī)础效(xiào)果(guǒ)持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的(de)机(jī)会(huì)是多(duō)少。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔分(fēn)析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

战斗(dòu)中对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒(nù),持续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我(wǒ)们(men)先来(lái)看(kàn)一下(xià)两仪属性所能增(zēng)加的(de)愤怒值的(de)区(qū)别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧(ba):

正常(cháng)情况下受到(dào)伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不保留(liú)小(xiǎo)数点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒是含小数(shù)的(de)时候,会(huì)向下取(qǔ)整,并且不累积(jī)

所以,在单次(cì)获得的愤怒值(zhí)较(jiào)少的时(shí)候(hòu),阴属性增(zēng)加的效果也(yě)会较低(dī)甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果(guǒ)气(qì)血损(sǔn)失较高时,阴属性额(é)外增加的愤怒值就(jiù)会很(hěn)高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结(jié)算,而阴属性(xìng)增加愤怒(nù)是在回(huí)合内每次受到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性增加的(de)愤怒也存(cún)在较高的随机性,所以单纯(chún)比较阴(yīn)属(shǔ)性跟阳属性(xìng)哪个获得的(de)愤怒更(gèng)高(gāo)要看以下这些因素(sù)

1、一回合内受(shòu)伤(shāng)的次(cì)数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那么阴属(shǔ)性获得(dé)的就更多

2、长得(dé)好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属(shǔ)性的(de)随机就(jiù)随得(dé)高,长得不(bù)好看,随的就(jiù)低(dī)。

五、不怎么被集火的(de)辅助是比较不(bù)适合阴(yīn)属性的(de)

反过(guò)来说,比较(jiào)容易被飘到(dào)伤(shāng)害的封印、和(hé)受到(dào)伤害时痛(tòng)感比较强(qiáng)的输出阴属性会比(bǐ)较好

然(rán)后(hòu)再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒

其(qí)实(shí)这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,使用的当(dāng)前回(huí)合获得的愤怒是(shì)更高(gāo)的(de),有一种立竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果不受(shòu)气(qì)血损失限制,也避免如果持续期间不(bù)受伤害或受较低伤害(hài)阴属性就(jiù)没效果了(我(wǒ)的太阴(yīn)就经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受到伤(shāng)害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七(qī)、少阳

少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的(de)愤怒(nù)总(zǒng)的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合(hé)的效(xiào)果除了至少增(zēng)加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),也增加一回合两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少(shǎo)阳是要(yào)超太阳的(de)。但如果愤怒值(zhí)在70以上(shàng)使用(yòng)的话(huà),太阳就很了(le),可以更快得使用出大特技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃(qì),反复被要求逆转的

太阴的(de)收益只(zhǐ)有在被笑里的(de)时候才会体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持(chí)续的(de)基础效果持平,算上(shàng)少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少(shǎo)阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技(jì),玉清,破碎(suì)这些(xiē)都用不出来

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗性较高(gāo),在(zài)灵(líng)动(dòng)金(jīn)刚的(de)时候(hòu),打不了(le)我多少血,如果(guǒ)再(zài)有(yǒu)罗汉,没(méi)有(yǒu)暴击很(hěn)难(nán)超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其(qí)实是(shì)真(zhēn)的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少(shǎo)阴金允智致命之旅演的谁>

少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤(fèn)怒一(yī)个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是(shì)多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒(dào)地前的愤怒也不一(yī)定(dìng)会高(gāo),如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那(nà)么少阳多一回合的持(chí)续也是可能把少阴的(de)倒地保留(liú)给补(bǔ)回来的(de)

太(tài)阴我也(yě)同样不(bù)推(tuī)荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其(qí)次(cì)是(shì)太阳,有时候着急(jí)用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这两(liǎng)者(zhě)相互之间就不(bù)要(yào)逆来逆去的了

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