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徐海为是谁?

徐海为是谁? 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个(gè)机制(zhì),不(bù)同的元素(sù)叠加后能造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的理解!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略

元素反应是原神的(de)重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的(de)内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图(tú)流(liú)

先来(lái)看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等(děng)级(jí)有(yǒu)关,且无法暴(bào)击(jī)。超(chāo)载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定(dìng)的防(fáng)御力。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人(rén)造成额外雷元素伤害(hài),若(ruò)周围(wéi)存在被(bèi)水元素附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷(léi)元素(sù)伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌(dí)人受到重攻击时(shí)会产生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的(de)物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素(sù)对(duì)水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破(pò)盾。

草元素是一种非常特(tè)殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色(sè),在元(yuán)素(sù)反应层面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可(kě)以推断燃(rán)烧(shāo)反应(yīng)是将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风(fēng)元素(sù)接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生(shēng)转化(huà),除造(zào)成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额(é)外(wài)造成对应转换元素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择大家可(kě)以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载

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