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日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家

日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低(dī),专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多(duō),5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途(tú)的(de)冰属性角色(sè),本(běn)次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对(duì)比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低(dī),6魂(hún)更改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益对(duì)比

镜流(liú)作(zuò)为一个(gè)输出(chū)角(jiǎo)色,所(suǒ)以本(běn)次计算用镜流搭配停云的(de)队伍进(jìn)行固(gù)定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进(jìn)行价(jià)值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算(suàn)这个循环(huán)的总(zǒng)伤害(hài)

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用(yòng)总伤害除以总行动(dòng)值(zhí),得出平均(jūn)每经过1行(xíng)动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星(xīng)魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥收益对比

本(běn)次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我(wǒ)认(rèn)为比较适(shì)合镜流的几个光(guāng)锥的每个叠影等级(jí)都做了计算。

无可(kě)取代由于(yú)镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就(jiù)把(bǎ)效果视(shì)为常驻(zhù)。

星神的增伤(shāng)需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回合(hé)的比例等效平均化(huà)计算。

秘密誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家,后面那段(duàn)增伤镜流比较难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆(bào)发力(lì)也更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力(lì)的(de)情(qíng)况建议还(hái)是抽个专(zhuān)武更好。

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