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行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音

行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火(huǒ)的大(dà)作(zuò),相当(dāng)一部分更是经(jīng)久不衰,五六(liù)年了都(dōu)还不(bù)断有(yǒu)新(xīn)玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩(wán),却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因(yīn),而被遗忘在(zài)了茫茫游(yóu)戏库(kù)之中(zhōng)。

今天为大家(jiā)挑出(chū)了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品(pǐn)。虽然在剧(jù)情和(hé)设定上都(dōu)相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大作如云(yún)的(de)主机平台很难脱颖而(ér)出。

而(ér)在有了前两部作品的(de)基(jī)础后(hòu),这第三部《龙脉常歌(gē)》实(shí)现(xiàn)了在体(tǐ)量和质量的再(zài)次突破。

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本作结合(hé)了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美(měi)妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不容(róng)错过的一部(bù)作品!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟器

这款游戏光听名字(zì)多少有些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,又很容易(yì)浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游戏的目(mù)的非(fēi)常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满污垢的物体(tǐ),例如(rú)车(chē)辆(liàng)、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无(wú)聊(liáo),但实际(jì)上这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需(xū)要思(sī)考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需(xū)要按(àn)下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到(dào)完(wán)美如新(xīn),就能(néng)完(wán)成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上(shàng)的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之(zhī)处(chù)污垢被一(yī)扫而光(guāng),这种成就感和满足(zú)感也是其他游戏难以替(tì)代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳(bān)机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组(zǔ)合,也(yě)就(jiù)是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的(de)小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩(wán)家依(yī)然(rán)可(kě)以(yǐ)操作身体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回来,否则就(jiù)会失败(bài)。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以使(shǐ)其接(jiē)触到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富(fù),全程都能保持让人眼前(qián)一(yī)亮的状态。

这(zhè)款游戏(xì)虽然并非(fēi)任(rèn)天(tiān)堂开发(fā),但却有(yǒu)着(zhe)浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面(miàn)看着很有8位机的(de)味道,在配色、界面以及音乐等多个(gè)方面,也都(dōu)还原了那时(shí)候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的(de)玩法以及大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有(yǒu)趣(qù),同时也是(shì)极少数被任天堂(táng)官方给予了极高评价(jià)的(de)作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上(shàng)出类(lèi)拔(bá)萃(cuì),且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的模(mó)式甚(shèn)至玩法都截(jié)然(rán)不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极(jí)高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙伴(bàn),开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许是因为像素画风确(què)实是(shì)有(yǒu)些太(tài)“独(dú)立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这(zhè行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音)款游戏。

本(běn)作(zuò)最(zuì)初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不(bù)仅在关卡(kǎ)设计上适配了横(héng)屏,还加入了双人(rén)模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩(wán)家(jiā)扮(bàn)演一个来自外(wài)星的(de)UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说最初是个(gè)手游(yóu),但(dàn)其内容的精致(zhì)和丰富程(chéng)度(dù),要(yào)远超大多数同类(lèi)型(xíng)游(yóu)戏。除了简单(dān)易上(shàng)手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系(xì)列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整26年——当年(nián)那群十几二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大(dà)婶了

而(ér)当(dāng)这个(gè)系(xì)列与2020年(nián)再度(dù)重见天日时(shí),尽(jǐn)管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度(dù),但(dàn)游(yóu)戏顶级的(de)画面质感、出色的操(cāo)作手感(gǎn),以及系列不变的味(wèi)道,赢得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒(nù)之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新(xīn),包括了300多(duō)项(xiàng)改进(jìn),还追加了(le)全新(xīn)的合作招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏(xì)的可玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上已经是8年(nián)前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量(liàng)依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马力(lì)欧》系(xì)列是(shì)有过之而(ér)无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释(shì)了“风险和回报”这一游戏设计思(sī)路(lù)。关(guān)卡中往往会有(yǒu)许多非常诱(yòu)人的(de)收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时也伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有(yǒu)极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版(bǎn)难度(dù)非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了不少玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的过程(chéng)中,除(chú)了(le)一系列加料外还加入了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是(shì)不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不(bù)凑(còu)巧,很遗憾错过了(le)NS的全(quán)面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏(xì)即使没几(jǐ)个字,除了菜单(dān)上的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类文(wén)字外,其(qí)他都(dōu)是图(tú)标符号和阿拉(lā)伯(bó)数字,也(yě)成了一(yī)款鲜有国内玩家问(wèn)津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语的(de)需求会(huì)比《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是些很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且实际(jì)游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即(jí)使看不懂也(yě)依(yī)旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的(de)方(fāng)块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会(huì)受到重力(lì)的影(yǐng)响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需(xū)要在(zài)确保方块堆(duī)叠的过程(chéng)中左右保持(chí)平衡,考(kǎo)虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会(huì)导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外(wài),游戏中还(hái)有其他(tā)玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一(yī)个足够(gòu)宽(kuān)的平(píng)台。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大(dà)量(liàng)单机关(guān)卡外,还支持(chí)最多4人同屏(píng)游戏(xì)。在(zài)聚会(huì)中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方(fāng)块(kuài)变大、锁定方(fāng)向等,聚(jù)会效果非常出(chū)色!

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