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儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班

儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞(dàn)生了许多(duō)爆火的大作,相当(dāng)一部分更是(shì)经久不衰,五(wǔ)六(liù)年了都还不断有(yǒu)新玩(wán)家(jiā)入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力度、画风等种种原因(yīn),而(ér)被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为(wèi)大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本作之前,其实(shí)已经有(yǒu)了两(liǎng)款作品。虽(suī)然在(zài)剧情和(hé)设定上都相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的(de)基(jī)础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量(liàng)的再(zài)次突(tū)破。

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本作结合(hé)了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力。游(yóu)戏中的(de)一众角色将为了(le)一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的小行星(xīng)进(jìn)行争夺,讲述一(yī)段令(lìng)人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不(bù)容错(cuò)过的一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听(tīng)名字多(duō)少有些(xiē)怪(guài)异,让人(rén)摸不着头(tóu)脑的同时,又很(hěn)容易浮(fú)想联翩

实际上(shàng),本作是(shì)一(yī)款使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要(yào)玩家(jiā)接受(shòu)游戏中(zhōng)的(de)委托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各(gè)种沾满(mǎn)污(wū)垢的(de)物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比(bǐ)较(jiào)无聊,但(dàn)实际上这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解压!

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不(bù)需(xū)要思考战术策略,没有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀(shā),在本(běn)作(zuò)中,只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将(jiāng)这些(xiē)原本乌漆嘛黑的(de)物(wù)体冲(chōng)刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所(suǒ)到之处(chù)污垢被一扫而(ér)光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其(qí)他游戏(xì)难以替(tì)代的。不(bù)需要忍受现实(shí)中(zhōng)被(bèi)溅(jiàn)一(yī)身水或(huò)是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的(de)扳(bān)机即(jí)可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游(yóu)戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为(wèi)电源(yuán)装置的小机(jī)器(qì)人。

角色的头(tóu)部和身体可(kě)以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩(wán)家依然可(kě)以操作(zuò)身(shēn)体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来,否则(zé)就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特(tè)性,可以使其接触(chù)到的场(chǎng)景(jǐng)物体(tǐ)通电,从而产生开或(huò)关两种(zhǒng)状态,以此形成过(guò)关(guān)的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮(liàng)的(de)状态。

这款游戏(xì)虽然并(bìng)非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个(gè)流(liú)程的(de)体验极佳,让人全程保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通(tōng)关(guān)的那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风(fēng)格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画(huà)面(miàn)看着很有8位机(jī)的味道(dào),在配(pèi)色(sè)、界面以及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候的(de)味道。

在大块像素点编织(zhī)出的(de)华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩法(fǎ)以及(jí)大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容(róng)极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是(shì),这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰(f儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班ēng)富得(dé)可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的(de)模式甚至玩(wán)法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对(duì)买(mǎi)不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这(zhè)款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是任天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游(yóu)戏(xì)。

本作最(zuì)初是一(yī)款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设(shè)计上适配了(le)横(héng)屏,还加入(rù)了双人(rén)模式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模式非常(cháng)简单,类似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱(qián),可(kě)谓(wèi)是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的(de)精(jīng)致和丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除(chú)了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就停不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一部作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年那群(qún)十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重(zhòng)见天日(rì)时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出色(sè)的操作(zuò)手感(gǎn),以及系列(liè)不(bù)变(biàn)的味(wèi)道,赢得了新(xīn)老玩(wán)家(jiā)共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追(zhuī)加了全(quán)新的合作(zuò)招式以及全新的(de)自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可(kě)玩性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的(de)游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧(jiù)是业(yè)界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许(xǔ)多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花(huā)板”,比起任(rèn)天堂(táng)招牌(pái)《马力欧》系列(liè)是有过儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班之而无不及的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设计上(shàng)完美诠释了(le)“风险和回报”这(zhè)一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但(dàn)这(zhè)些(xiē)收集(jí)要素同时也(yě)伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还需(xū)要有极高(gāo)的操(cāo)作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常(cháng)高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加(jiā)料(liào)外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过(guò)关的玩家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本作设计精(jīng)妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称(chēng)神作的(de)游戏,因为发(fā)售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使(shǐ)没几个字(zì),除(chú)了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文字(zì)外,其(qí)他(tā)都是(shì)图标符号和阿拉伯数字(zì),也成(chéng)了一款鲜有国内玩(wán)家问津的作品(pǐn)。

除了(le)本作外,有类(lèi)似遭遇(yù)的(de)还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺比奥(ào)》对外语的需求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都(dōu)是些很基础的词汇,且(qiě)实(shí)际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则(zé)和玩(wán)法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的(de)目的(de)是(shì)尽(jǐn)可能(néng)消(xiāo)除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理效(xiào)果,随着(zhe)方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将(jiāng)会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需(xū)要(yào)在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平(píng)衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的(de)重(zhòng)心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚(shèn)至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔外(wài),游戏(xì)中还有(yǒu)其(qí)他玩法,例如使用(yòng)规定数(shù)量的方(fāng)块搭建,同时不能(néng)超(chāo)过一定高度,这就需(xū)要尽(jǐn)可能利用好每(měi)一个方格空(kōng)间,并尽量(liàng)搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作(zuò)除(chú)了拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏,例如将方块(kuài)变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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