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1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面

1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面 微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗

  微端是什么意思?是微端(duān)网游(yóu)的(de)。关于微端是什么意(yì)思以及(jí)微端(duān)是什么(me)意(yì)思啊(a),游戏(xì)微端是(shì)什么意(yì)思,下载微端是什么意思,传奇微端是什么意思,pc微端是什(shén)么意思等(děng)问(wèn)题,小编(biān)将为你整(zhěng)理(lǐ)以下的(de)知识(shí)答案:

手机端玩(wán)的叫微(wēi)端吗

  手机端玩的叫微端的。

  游戏是无论男女老少都不能丢失的一样东西,已经渗透到我们的生活中(zhōng),从PC网游到手(shǒu)游,随(suí)着互联网的不断(duàn)发展,游戏模式也在(zài)不断进化,目前就出现了一种新的游(yóu)戏(xì)模(mó)式“微端”,十分受玩家(jiā)的欢迎。

  那么何为“微端”,“微(wēi)端”手游实际上是将原来(lái)手机(jī)上的(de)H5游戏(xì)打包成一个非(fēi)常小的游戏(xì)包(bāo),用于游戏的推广,一(yī)般的包体会控制在3M—5M之(zhī)间,不会超过(guò)10M。

  微端手游它不同于一(yī)般的H5游戏,因(yīn)为(wèi)它(tā)不是只有一条链接(jiē),而是拥有一个完整的游戏包体,可(kě)以在各大渠(qú)道(dào)上进行推广。但另外(wài),它的运行(xíng)模(mó)式又(yòu)与H5游戏(xì)极为相似,游戏的(de)小包体下载后,会在后续的游戏过(guò)程中(zhōng)同步加载(zài)数(shù)据(jù),让用户逐渐体验完(wán)整(zhěng)游戏。

  用户对小(xiǎo)包(bāo)体游戏的友好度本来就比较高,而(ér)“微端”游戏能将(jiāng)小包体(tǐ)做到极(jí)致。它的初(chū)始包(bāo)体(tǐ)一般都在(zài)5M以下,那么对用户来(lái)说,即(jí)便(biàn)不(bù)在WIFI环境下,用移动(dòng)网络下(xià)载这一游戏(xì)也(yě)不(bù)会有(yǒu)什么压力。而(ér)且因(yīn)为包(bāo)体非(fēi)常小(xiǎo),游戏下载的速度很快,甚至达到秒下,因此对用户(hù)的体验也(yě)会更佳,减(jiǎn)去了游戏下载的等待过程(chéng)。

  站在渠道的角度,“微端(duān)”手游(yóu)带来了推广的利(lì)好,能够提升平台的活跃(yuè)。以App Store为例,当游戏(xì)下(xià)载(zài)或更新的大小超过100MB时,就不能(néng)使用移动蜂(fēng)窝数据进行下(xià)载,必须在WIFI环境(jìng)下下载(zài),而“微(wēi)端”显(xiǎn)然很好(hǎo)地避免了(le)这一问题。

  尽管(guǎn)“微端”的运行模(mó)式(shì)和H5游戏是(shì)基(jī)本一(yī)致的,但它又比H5游(yóu)戏(xì)更具优势。由(yóu)于H5游戏(xì)本身就是(shì)一条链接,因(yīn)此现阶段的(de)推广(guǎng)受限于玩(wán)吧、QQ空间(jiān)、浏览器等平台(tái),导量的主动权都掌握在渠道(dào)上(shàng)。而把(bǎ)H5游戏打(dǎ)包成(chéng)一款APP游(yóu)戏之后,可操作的市(shì)场空间(jiān)就会大很(hěn)多(duō),能摆脱对H5平台过于依赖的状况。

  同(tóng)样(yàng)的(de),在游戏留存上,“微端”的表(biǎo)现也会(huì)更好一(yī)些(xiē)。H5游戏的(de)留存率(lǜ)不高是(shì)普遍存(cún)在的问题,因为(wèi)玩(wán)家想要再次进入(rù)游(yóu)戏(xì)时,入口很(hěn)难(nán)再被(bèi)找(zhǎo)到,因此用(yòng)户(hù)流失非常严重。而“微端”则不存在(zài)这个问题,因为它是(shì)一个APP游(yóu)戏包,下载安装于用户的手(shǒu)机中(zhōng),基本不存在丢失的情况。

  微端和h5是(shì)在(zài)手游(yóu)快速(sù)发展的(de)现(xiàn)在顺着时代的(de)潮流(liú)出(chū)现的产(chǎn)物,这两(liǎng)者(zhě)有(yǒu)一个共同点就是(shì)容量小、内(nèi)容丰富,区别(bié)就在于微端是客户端的形(xíng)式,h5是手机(jī)页(yè)游的(de)形式,产品(pǐn)同(tóng)质(zhì)化,这是目前中层游戏发行商所共同(tóng)面临(lín)的问题,他们迫切需要找到(dào)自己的差异点,建立起(qǐ)核(hé)心竞争力(lì)。以应对如今的游戏市场。

微(wēi)端是(shì)什么意(yì)思

  是微端(duān)网(wǎng)游的。

  客户端(duān)(Client)或(huò)称为用户端,是指与服(fú)务器(qì)相对(duì)应,为客户(hù)提(tí)供本地服务的(de)程序(xù)。

  除了(le)一(yī)些只在本地(dì)运行(xíng)的(de)应用程序之外(wài),一(yī)般安(ān)装在普通的客户机上,1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面需要与服(fú)务(wù)端互相配(pèi)合运行(xíng)。

  因特(tè)网发展(zhǎn)以(yǐ)后,较常(cháng)用的用户端包括(kuò)了如万维(wéi)网使用的网页浏览器,收寄(jì)电子邮(yóu)件时(shí)的电子邮(yóu)件客(kè)户端,以(yǐ)及即时(shí)通(tōng)讯(xùn)的客(kè)户端软件(jiàn)等。

  对(duì)于这一类应用程序(xù),需要网络中有(yǒu)相(xiāng)应(yīng)的服务(wù)器和(hé)服务程序来提供相应的服务(wù),如(rú)数据库(kù)服务,电(diàn)子邮(yóu)件服(fú)务等等(děng),这样在客户机和服务器端,需(xū)要建立特(tè)定的通信连(lián)接,来保证(zhèng)应用程序(xù)的正常运行。

发展(zhǎn)历史

  2010年(nián)起,经(jīng)常会发现页游广告(gào)的身影,越来越露(lù)骨,什么(me)老公(gōng)不在家,今(jīn)晚空虚(xū)寂(jì)寞冷等(děng)口(kǒu)号已经是屡见不鲜了(le)。

  微端游戏(xì)想要在众多网游杀出重围(wéi),必须坚持打造品牌游戏,在消费(fèi)者心(xīn)中树立正(zhèng)面、积极的(de)形(xíng)象,同(tóng)时(shí)坚(jiān)持创新,从(cóng)游戏品(pǐn)质和游(yóu)戏内容等(děng)方面创(chuàng)新,而不简(jiǎn)单的山寨和(hé)照搬照套。

  那么(me)相信在(zài)2012年(nián),微端游(y1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面óu)戏定能杀(shā)出重围。

什么是游戏微端

  游(yóu)戏微端指微端(duān)网游(yóu),就是(shì)游(yóu)戏微型(xíng)客户端,通过极小的微客(kè)户端的下载(zài),运行(xíng),实现游戏可短时(shí)间正常运(yùn)行(xíng),并实现(xiàn)边下(xià)边(biān)玩。

  相关介绍:

  微端游戏同样需要客(kè)户端下载,只是(shì)他和常规客(kè)户端下(xià)载的(de)顺(shùn)序不一样罢了。

  大部分游(yóu)戏资(zī)料(liào)在玩(wán)家玩游戏(xì)的过程中再(zài)下载,这样一边保证了玩家(jiā)对游戏的热情也能保证游戏的正常运行。

  扩展资料

  相关背景:

  微端(duān)网游和网页(yè)游戏最(zuì)大(dà)的区(qū)别还是在于微端(duān)网游是有客(kè)户端(duān)的(de)游戏,虽(suī)然微(wēi)端也要下载,但(dàn)相比起传统客户(hù)端游戏,那只(zhǐ)是一瞬(shùn)间(jiān)的事(shì)情。

  微端网(wǎng)游是利用(yòng)玩家(jiā)边(biān)游戏边下载相关内容,从而完善游戏客户端的(de)内容。

  对比起(qǐ)传统网页(yè)游戏的FLASH加载(zài)技术,有端(duān)的网络游戏有着无(wú)法(fǎ)超越的优势,无论(lùn)是游戏人物(wù)的造型还是游(yóu)戏场景(jǐng)的(de)细腻(nì)变化,都是远胜于网页游戏,达到(dào)和传(chuán)统(tǒng)客户端游戏相当的(de)水平。

  但从(cóng)另一方面看,微(wēi)端(duān)网游夹(jiā)杂在页游和(hé)端游之间(jiān),缺少(shǎo)了网页游戏的简(jiǎn)便(biàn)性和(hé)灵活性,且在游戏(xì)表现(xiàn)力上弱于同(tóng)档次客户(hù)端游戏。

  虽(suī)然一些游戏(xì)开(kāi)发(fā)商(shāng)推(tuī)出了页游和微端共存的双重模式(shì),但在(zài)实际的用户体验(yàn)上依然有很多不尽如(rú)人意的地方(fāng)。

  参(cān)考资(zī)料来源(yuán):百度(dù)百科-微端网游

1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面

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手机端玩的(de)叫微端吗

  手机(jī)端玩的(de)叫微(wēi)端的。

  游戏是无论男女(nǚ)老少都不能丢失的一样东西,已经渗(shèn)透到我们的(de)生(shēng)活中,从PC网游到手游,随着互(hù)联(lián)网的不断(duàn)发展,游(yóu)戏模(mó)式也在不断进化,目前就出现了一种新(xīn)的游戏模式(shì)“微(wēi)端(duān)”,十分受玩家(jiā)的欢迎。

  那么(me)何为“微(wēi)端”,“微端”手游实际上(shàng)是将(jiāng)原来(lái)手(shǒu)机(jī)上的H5游戏打包成一个非常小(xiǎo)的游戏包,用于游(yóu)戏的推广,一般的包(bāo)体会控(kòng)制(zhì)在3M—5M之间,不(bù)会超过10M。

  微端手游它不同于一般的H5游戏(xì),因为(wèi)它(tā)不是只有一条链(liàn)接,而(ér)是拥有一个完(wán)整的游戏(xì)包(bāo)体,可以在各(gè)大渠道上进行推广。但另外,它的运行模(mó)式(shì)又(yòu)与(yǔ)H5游戏极为(wèi)相似(shì),游戏的小(xiǎo)包体下载后,会在后(hòu)续(xù)的游(yóu)戏过程中同步加(jiā)载数据,让用户逐渐体验完(wán)整游戏。

  用(yòng)户对(duì)小(xiǎo)包体游戏的友好度本来就比较(jiào)高(gāo),而(ér)“微(wēi)端(duān)”游戏(xì)能将小包体做到极致。它的初始包体(tǐ)一般都在5M以(yǐ)下,那么对用户来说(shuō),即便不在WIFI环境下,用移动网络下载这一游戏也不会有什么压力。而且因为包体非常小,游戏下载的速度很(hěn)快(kuài),甚(shèn)至(zhì)达到秒下,因此对(duì)用(yòng)户的体验也会更(gèng)佳,减去了(le)游戏下(xià)载的等待过(guò)程。

  站(zhàn)在(zài)渠道的角度,“微端”手游(yóu)带来了(le)推广的利好,能够提升平台的(de)活(huó)跃。以App Store为例,当游戏下载或(huò)更(gèng)新的大小(xiǎo)超过100MB时,就不能使(shǐ)用移(yí)动蜂(fēng)窝数据进行下载,必须在WIFI环(huán)境下下载,而(ér)“微(wēi)端(duān)”显然(rán)很好地避免(miǎn)了(le)这一问题。

  尽管“微端”的(de)运行(xíng)模式和H5游戏是基本(běn)一(yī)致的,但它又(yòu)比H5游戏更具(jù)优势。由于H5游戏本身就是一条链接(jiē),因此现(xiàn)阶段的推广(guǎng)受限于玩吧、QQ空(kōng)间、浏览器等平台(tái),导量的主动权都掌握在(zài)渠(qú)道上(shàng)。而把H5游戏打包成(chéng)一(yī)款APP游(yóu)戏之后(hòu),可操作(zuò)的市场空(kōng)间就会大很多(duō),能摆(bǎi)脱对(duì)H5平台(tái)过(guò)于依赖(lài)的状(zhuàng)况。

  同(tóng)样的,在游戏留(liú)存上,“微(wēi)端”的表(biǎo)现也(yě)会更好一些。H5游戏的(de)留(liú)存率不高是(shì)普遍存在的(de)问题,因为玩家想要再次进入(rù)游戏时,入口很(hěn)难再被(bèi)找到,因此用(yòng)户流失非常严(yán)重。而(ér)“微端”则不存在这个(gè)问题,因为它是一个APP游戏包,下载安装于(yú)用户(hù)的(de)手(shǒu)机(jī)中,基本不存(cún)在丢(diū)失的情况。

  微(wēi)端和(hé)h5是(shì)在手游快(kuài)速发展(zhǎn)的现在顺(shùn)着(zhe)时代的潮流(liú)出现的(de)产(chǎn)物,这两者有一个共同点就是(shì)容量小、内容丰(fēng)富(fù),区别就在于(yú)微端是(shì)客(kè)户端的形式,h5是手机页游的形式(shì),产(chǎn)品同质化(huà),这是目前(qián)中层游戏发行商所共同面临的问题(tí),他们迫(pò)切需要找到自己的差异(yì)点,建立(lì)起核心竞争力。以应(yīng)对如今的游戏市场。

微端是什么意(yì)思

  是微(wēi)端网游的(de)。

  客户(hù)端(Client)或称为用(yòng)户端(duān),是指与服务器相对(duì)应,为(wèi)客户(hù)提供本地服务的程(chéng)序。

  除了一些只在(zài)本(běn)地运(yùn)行(xíng)的应用(yòng)程序(xù)之外,一(yī)般安装在普通的客户机上,需要与服(fú)务端互相配合运(yùn)行(xíng)。

  因特网发展以后,较常用的用户端包括(kuò)了如万维网使用的(de)网页浏览器,收(shōu)寄电子邮件时的电子邮件客户端,以及即时通讯(xùn)的客(kè)户端软件等。

  对于这一(yī)类应用程序,需(xū)要网络(luò)中有相应的服(fú)务器和(hé)服务(wù)程(chéng)序来提供相应的服(fú)务(wù),如数据库服务,电(diàn)子邮件服务(wù)等等,这样在客户机和服务器端(duān),需要建立特定的(de)通信连接,来(lái)保(bǎo)证应用程序的正常运行。

发展历史

  2010年(nián)起(qǐ),经常会发现页游广告的(de)身影,越来越露骨,什么(me)老公不在(zài)家,今晚(wǎn)空(kōng)虚(xū)寂寞冷等口号已经是屡见不鲜了(le)。

  微端游戏想(xiǎng)要在众多网游(yóu)杀出(chū)重围,必须坚持打(dǎ)造(zào)品(pǐn)牌游戏(xì),在消费者心中(zhōng)树立正面(miàn)、积极的形象,同时坚持创新(xīn),从游戏品质和游戏内容等方面创新,而(ér)不简单的山寨(zhài)和照搬照套。

  那么相(xiāng)信在2012年,微端游(yóu)戏(xì)定能杀出重围。

什么是(shì)游戏微端

  游戏微端指微(wēi)端网游,就是游戏微型客户端,通过极小的微客户(hù)端的(de)下载,运行,实现(xiàn)游(yóu)戏可短时间正常运行,并实现边下边玩。

  相(xiāng)关介绍:

  微端(duān)游戏同样需要(yào)客户端下载(zài),只是他(tā)和(hé)常规(guī)客户(hù)端下载的(de)顺序不(bù)一样罢了。

  大部(bù)分游戏资料在玩家玩游戏的过程中再(zài)下载,这样一边(biān)保证(zhèng)了玩家对游戏的热情(qíng)也能保证游戏(xì)的正常运行。

  扩展(zhǎn)资料

  相关背景(jǐng):

  微端网游和网页游(yóu)戏(xì)最大的区别还(hái)是在(zài)于微端网游是有客户端的(de)游戏,虽然微端也(yě)要下载,但(dàn)相比起传统客(kè)户端游戏(xì),那只是一(yī)瞬间的事情。

  微(wēi)端网游是利(lì)用玩家边游戏边下载相关(guān)内容,从而完善游(yóu)戏(xì)客户端的内容。

  对(duì)比起传统网(wǎng)页游戏(xì)的(de)FLASH加载技术,有端的网络(luò)游(yóu)戏有着无法超越的优势,无论是游戏(xì)人(rén)物的造(zào)型还是游戏(xì)场景的细腻变化,都是远(yuǎn)胜于(yú)网页游戏,达到和传(chuán)统(tǒng)客(kè)户端游戏(xì)相当的水平。

  但从另一方面看,微端网游夹杂在页游和端游(yóu)之间(jiān),缺少了(le)网页游(yóu)戏的简(jiǎn)便(biàn)性和灵活性,且在游戏(xì)表(biǎo)现力上弱于同(tóng)档(dàng)次客(kè)户(hù)端(duān)游戏(xì)。

  虽然一些游戏开发(fā)商推出了页游和(hé)微端共存的双重模式,但在实际的用户体验上依然(rán)有很多不尽如人意的地方。

  参考(kǎo)资(zī)料来源:百度百科-微(wēi)端网(wǎng)游

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