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手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图

手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无限深渊(yuān)》去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与(yǔ)追随(suí)者们游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的(de)那个,是世界的救世主。即(jí)使你将在战斗中不断死(sǐ)去,但只要意志(zhì)不(bù)灭(miè),你就不会失败。这些磨(mó)难将(jiāng)促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合(hé)的新盟友(yǒu),去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们(men)手中。

一、操作性(xìng)

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的(de)时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来(lái)很不(bù)舒(shū)服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第(dì)二个小boss设计了两(liǎng)个,其他(tā)都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条(tiáo)路(lù),没什么好说的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不(bù)知道是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个(gè)锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你(nǐ)没有远程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔(ěr)攻击一(yī)会后(hòu)摇可(kě)以攻击(jī)到他(tā),但是(shì)近战不能打他,不(bù)然会被(bèi)他下一个技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会不停(tíng)的(de)跳(tiào)来跳去(qù)锁(suǒ)血,即使你(nǐ)有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的(de)道具和技能(néng)只(zhǐ)有很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费(fèi)很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之(zhī)后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的游戏走位有(yǒu)没(méi)有(yǒu)必要,如果你能(néng)在前两关用(yòng)翻滚躲避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程,但(dàn)是如果你选择(zé)增加抛(pāo)射物或(huò)者有(yǒu)护盾(dùn)等加成的怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一(yī)半就不(bù)错了,人物本(běn)身(shēn)就走得(dé)慢(màn),站的地方要么是一(yī)条线,要么是(shì)各种(zhǒng)站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限制他们在(zài)有限的时(shí)间内翻滚,就(jiù)会(huì)被(bèi)近战击中,如(rú)果你绕(rào)过(guò)后面,先(xiān)打远程,你会(huì)发现后面(miàn)还有个(gè)远程也(yě)发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不(bù)知道为什么(me)既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流(liú)畅或者较强的(de)可(kě)操作(zuò)性,现在这样(yàng)设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全不(bù)用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的难(nán)度对怪物的加成不是一(yī)般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速(sù)度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上(shàng)跑向(xiàng)你,然后打你(nǐ),根(gēn)本没(méi)有反手的机会(huì)。 只(zhǐ)要前期和他在(zài)一个平(píng)台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候(hòu),还(hái)有远程(chéng)追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部(bù)分血,出怪的数(shù)量会增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会(huì)有(yǒu)地形(xíng)伤害,你(nǐ)也会降(jiàng)低(dī)伤害和攻击速度。游(yóu)戏(xì)本身(shēn)操作不好,再(zài)降低40%的(de)攻(gōng)击(jī)速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆(má)直接来(lái)了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的(de)大范围伤(shāng)害同(tóng)时(shí)又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还(hái)必须杀(shā)死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上(shàng)上(shàng)面说的(de)蓝色锁血boss就更(gèng)难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图>六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通(tōng)效果(guǒ)的道具(jù)会降低你(nǐ)的游玩体(tǐ)验(yàn),游戏中有很多不同标签的(de)技能道具,如(rú)果你想玩(wán)一个(gè)流派,你必须(xū)拿起同类型(xíng)的道具来触发协(xié)同和(hé)其他效果,但是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物(wù)品,但是如果你解锁太多(duō)道具,大部分道具还是(shì)不够,而且有些(xiē)4星道(dào)具你解锁后就不(bù)能(néng)禁用(yòng)了,而且(qiě)这个(gè)道具很垃圾。如果你(nǐ)开了(le)4星(xīng)道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具(jù)占据,让你(nǐ)的套装无法(fǎ)成型。

七(qī)、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服差(chà)了一半(bàn)以上,在游戏(xì)中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道这是(shì)不是刻意的(de)设计,减少你在游戏中获得(dé)的奖(jiǎng)励,这(zhè)样你就可以看广告,现在有些(xiē)道(dào)具是(shì)有的,但是因为没(méi)有角色(sè)所以不(bù)能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零(líng),看似(shì)在收集道具,实际(jì)上还会给自(zì)己增加(jiā)难度,也是(shì)很(hěn)厉害(hài)的(de),玩家在(zài)想体验多套(tào)玩法的情况下(xià手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图),一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类(lèi)型(xíng)对(duì)比下更优秀(xiù)了。

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